Funcom은 최근 Dune: Awakening 플레이어들을 대상으로 한 AMA에서 심해 사막의 PvP 개편 계획을 확인했으며, 이는 오르니터프리 납치 메커니즘 제거 이후에도 지속적인 그리핑으로 인해 '독성' 지역으로 비판받아온 지역입니다.
투명한 개발자 서한에서 크리에이티브 디렉터 조엘 바이로스는 "우리는 PvE 플레이어들이 필수적인 PvP 상호작용 없이 엔드게임 콘텐츠를 경험할 수 있도록 최선을 다하고 있다"며 "PvE 중심 플레이어들을 원치 않는 갈등으로 몰아넣는 것은 우리의 디자인 철학에 위배된다"고 강조했습니다.
"심해 사막의 핵심 비전은 유지됩니다—매주 리셋되는 위험 지역으로 길드가 협력하여 고가치 보상을 점령합니다. 우리는 플레이어들이 이 긴장감 넘치는 루프를 받아들이고 우주에서 가장 치명적인 지역에서 끊임없이 경계하는 모습을 상상했습니다. 그러나 우리는 조정의 필요성을 인지합니다."
바이로스는 이 지역의 '초경쟁 환경'이 PvE 애호가들을 원치 않는 전투로 몰아넣었다고 인정했습니다. 해결책으로, 심해 사막의 일부 지역은 안전한 자원 채굴을 위해 '부분 전쟁(PvE)' 지역으로 지정될 예정이며, 주요 스파이스 광구와 전략적 요충지는 높은 위험과 높은 보상을 특징으로 하는 '암살자의 전쟁(PvP)' 상태를 유지합니다.이 발표 후 48시간 이내에 Funcom은 중요한 수정 사항을 테스트하기 시작했습니다.
이러한 변경 사항은 공개 테스트 클라이언트와 함께 debut하여, 플레이어들은 버그와 불안정성을 포함하여 실험용 빌드를 시도할 수 있습니다. 엔드게임 개편은 방패벽 근처의 PvE 영토를 확장하며, A-D열과 E열의 절반을 PvP에서 PvE로 전환합니다.
이는 심해 사막의 50%를 PvP에서 PvE로 효과적으로 전환하는 것으로, 현재 A열만 PvE 보호를 받는 설정과 뚜렷한 대비를 이룹니다.
PC Gamer이 지적하듯, 테스트 서버 구현이 최종 릴리스를 보장하지는 않지만—Funcom이 엔드게임 밸런스를 다듬는 데 전념하고 있음을 명확히 보여줍니다.
Dune: Awakening은 훌륭한 출시를 이어가며 '매우 긍정적'인 스팀 리뷰를 유지하고 있습니다. 이 서바이벌 MMO는 출시 당시 142,000명을 돌파한 후 이번 달 189,333명의 동시 접속자를 정점으로 기록하며, 100만 명 이상의 플레이어를 동원한 Funcom의 가장 빠른 판매 기록을 세운 타이틀입니다.
우리의 8/10 리뷰는 "전투와 엔드게임의 혼란이 때때로 잠재력을 약화시키지만, 서바이벌 진행 상황이 빛나는 허버트식 세계 구축의 명강의"로 칭찬했습니다.
새로운 플레이어들은 이용 가능한 캐릭터 클래스를 탐색하고, 내러티브 지침을 위해 우리의 walkthrough를 따르며, 철, 강철, 알루미늄의 위치를 찾는 데 도움이 되는 자원 가이드와 아라키스 생존에 중요한 트레이너 위치를 활용해야 합니다.