Funcom hat kürzlich Dune: Awakening-Spieler in einer AMA angesprochen und Pläne zur Überarbeitung des PvP im Tiefen Wüstenmeer bestätigt – einem Gebiet, das aufgrund anhaltender Griefing-Aktivitäten als „toxisch“ kritisiert wurde, selbst nach dem Entfernen der Ornithopter-Zermalme-Mechanik.
In einem transparenten Entwicklerbrief erklärte Creative Director Joel Bylos: „Wir sind bestrebt, PvE-Spielern die Möglichkeit zu geben, Endgame-Inhalte ohne zwingende PvP-Interaktionen zu erleben“, und betonte: „PvE-fokussierte Spieler in unerwünschte Konflikte zu zwingen, widerspricht unserer Designphilosophie.“
„Die Kernvision des Tiefen Wüstenmeers bleibt erhalten – eine wöchentlich zurückgesetzte Gefahrenzone, in der Gilde zusammenarbeiten, um hochwertige Belohnungen zu beanspruchen. Wir stellten uns vor, dass Spieler diese spannungsgeladene Schleife annehmen und in der tödlichsten Region des Universus ständig wachsam sind. Dennoch erkennen wir die Notwendigkeit von Anpassungen an.“
Bylos räumte ein, dass die „hyper-kompetitive Umgebung“ der Zone PvE-Enthusiasten in unerwünschte Kämpfe gedrängt habe. Als Lösung werden ausgewählte Bereiche des Tiefen Wüstenmeers zu „Partiellem Krieg (PvE)“-Zonen für sicheres Ressourcenabbau, während große Gewürzfelder und strategische Punkte ihren Status als „Attentäter-Krieg (PvP)“ mit hohem Risiko und hoher Belohnung beibehalten.Innerhalb von 48 Stunden nach dieser Ankündigung begann Funcom mit Tests zu erheblichen Überarbeitungen.
Diese Änderungen debütieren zusammen mit dem Public Test Client, der es Spielern ermöglicht, experimentelle Builds – einschließlich Bugs und Instabilität – zu testen. Die Endgame-Überarbeitung erweitert das PvE-Gebiet in der Nähe der Schutzmauer und wandelt die Reihen A-D sowie die Hälfte von E von PvP in PvE um.
Dies führt effektiv dazu, dass 50 % des Tiefen Wüstenmeers von PvP zu PvE wechseln, ein starker Kontrast zur aktuellen Konfiguration, bei der nur Reihe A PvE-geschützt ist.
Wie PC Gamer anmerkt, garantiert die Implementierung auf dem Testserver nicht die finale Veröffentlichung – sie demonstriert jedoch eindeutig Funcoms Engagement für die Verfeinerung des Endgame-Gleichgewichts.
Dune: Awakening setzt seinen hervorragenden Start fort und hält sich mit „Sehr Positiven“ Bewertungen auf Steam. Das Survival-MMO erreichte diesen Monat 189.333 gleichzeitige Spieler, nachdem es 142.000 zum Startzeitpunkt überschritten hatte, und wurde zu Funcoms meistverkauftem Titel mit über 1 Million Spielern.
Unsere Bewertung von 8/10 lobte es als „Meisterkurs in Herbert-Weltbildung, bei dem das Überlebensfortschritt glänzt, trotz Kämpfe und Endgame-Unruhen, die gelegentlich sein Potenzial untergraben.“
Neue Spieler sollten die verfügbaren Charakterklassen erkunden, unserem Durchlauf für narrative Führung folgen und Ressourcenführer nutzen, um Eisen, Stahl, Aluminium sowie Ausbilderstandorte zu finden, die für das Überleben auf Arrakis entscheidend sind.