
Borderlands 4에는 더 많은 요구를 하는 구간이 포함되어 있어 Gearbox CEO가 다소 우려하는 느낌을 받고 있습니다. 게임의 높아진 난이도와 플레이어에게 제공하는 상당한 가치에 대해 더 알아보세요.
Borderlands 4: 도전과 가치 제안
특정 구간에서 증가된 난이도
Borderlands 4의 출시가 다가옴에 따라, 게임의 특정 부분이 현저히 더 어려워지고 있다고 전해집니다. Gamescom 2025에서 Insider Gaming과의 대화에서 Gearbox CEO 랜디 피치포드는 이러한 난이도 급상승이 시리즈 베테랑 플레이어들의 경험에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대해 상세히 설명했습니다.
피치포드는 이러한 높아진 난이도에 대해 약간의 불안감을 느끼고 있다고 고백하며, 많은 헌신적인 플레이어들이 극도로 어려운 콘텐츠를 해결하기보다는 세계를 탐험하고 캐릭터들과 교류하는 것을 선호한다고 언급했습니다.
이러한 우려에도 불구하고, 피치포드는 지속적인 노력을 통해 플레이어들이 어떤 장애물도 극복할 수 있을 것이라고 안심시켰습니다. 그는 "처음 시작했을 때는 불가능해 보이는 것도 게임 시스템을 숙달하고 나면 감당할 수 있게 된다"고 설명했습니다.
피치포드, Borderlands 4의 가치를 200달러로 추정

이전에 팬들과 가격 논쟁을 벌인 적이 있지만, 피치포드는 Borderlands 4의 방대한 콘텐츠를 고려할 때 200달러 가격점도 정당화할 수 있는 탁월한 가치를 계속해서 강조하고 있습니다. 그는 "현실적으로, 제공되는 가치를 기준으로 200달러를 청구해도 될 것입니다. 이상적으로는 모든 사람이 경험할 수 있도록 무료였으면 좋겠습니다."라고 말했습니다.
이 CEO는 "진정한 팬"이라면 게임 가격에 이의를 제기하지 않을 것이라고 시사한 후 큰 반발에 직면했으나, 그러한 논의가 궁극적으로 소비자 결정에 영향을 미치지 않는다는 입장을 고수하고 있습니다.

피치포드는 자신의 관점을 더 설명했습니다: "궁극적으로, 내가 무엇을 원하고 가격이 합리적이라고 생각하면 구매할 것입니다. 그렇지 않다면 구매하지 않을 것입니다. 가격을 둘러싼 모든 논의는 이러한 기본적인 소비자 행동을 바꾸지 못합니다."
그는 플레이어들이 일반적으로 Borderlands 게임에 투자하는 방대한 플레이 시간이 진정한 가치의 척도라고 강조했습니다. "잠재적인 엔터테인먼트 시간을 가능한 최대 비용과 비교해보면, 어떤 엔터테인먼트 매체에서도 이보다 나은 가치는 찾을 수 없을 것입니다."라고 피치포드는 말했습니다.

그의 이전 발언에 대한 논란이 여전히 남아있지만, 피치포드가 게임의 상당한 가치에 대해 주장하는 바는 확장된 캐릭터 커스터마이징 옵션과 지금까지 가장 포괄적인 Borderlands 시리즈 작품이라는 지위에 의해 뒷받침됩니다.
Borderlands 4는 2025년 9월 12일, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 및 PC용으로 출시됩니다. 게임에 대한 지속적인 업데이트를 위해 아래 보도내용을 계속 읽어보세요!