
Assassin 's Creed Shadows는 30-40 시간의 게임 플레이로 추정되는 실질적인 주요 캠페인 경험을 제공하며 향후 업데이트에서 새로운 게임+가 가능합니다. 게임의 비전과 고유 한 은신처 기능을 심도있게 살펴보십시오.
암살자의 크리드 그림자 플레이 스루 기간이 공개되었습니다
30-40 시간의 주요 캠페인이 기다리고 있습니다

몰입 형 여행을 준비하십시오! 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)가 30-40 시간의 주요 캠페인을 자랑한다고 확인했습니다. Kyoto Showcase 이벤트에서 Dumont는 80 시간 이상의 추가 측면 컨텐츠와 함께 이것을 공개했습니다. 또한이 팀은 AC Valhalla 에이 기능이 없다는 것에 실망한 팬들의 상당한 요청을 해결하는 플레이어 피드백을 기반으로 새로운 게임+ 모드 및 기타 기능을 추가하는 것을 적극적으로 탐색하고 있습니다.
Dumont는 AC Shadows의 주요 기능인 현실적인 계절 변화와 날씨 시스템을 갖춘 역동적 인 세계, 혁신적인 게임 플레이 메커니즘, 광범위하게 확장 된 사용자 정의 가능한 은신처 및 미래의 어 assin의 크리드 타이틀에 연결할 매력적인 새로운 Animus 스토리 라인을 강조했습니다.
일본 테마 암살자의 신조 꿈이 실현되었습니다

AC Shadows의 개발 팀은 일본을 중심으로 한 게임을 만들기 위해 오랜 야망을 가졌습니다. Dumont는 일본의 풍경과 문화를 묘사하는 독특한 과제와 설득력있는 이야기와 함께 기술의 발전 덕분에 달성 할 수 있다고 설명했습니다.
이 팀은 13 명의 암살자 , 세키가하라 , 자토이치 및 쿠로사와의 작품과 같은 상징적 인 일본 영화에서 영감을 얻은 독특한 암살자의 신조 경험을 만들었습니다. Dumont는 특히 Yasuke의 묘사와 관련하여 게임을 둘러싼 온라인 토론을 인정하면서 고품질 게임을 제공하고 일본 문화와 팬에 대한 존중을 보여주는 팀의 헌신을 강조했습니다.
은신처에 대한 깊은 다이빙 : 사용자 정의 가능한 Brotherhood Base
Izumi Settsu의 비밀 계곡

2025 년 3 월 5 일, AC Shadows는 Hideout의 기능에 대한 자세한 살펴 보았습니다. Izumi Settsu Province의 비밀 계곡 안에 자리 잡은 이곳은 형제애를 건설하기위한 운영 기반으로 사용됩니다.
Dany 시스템 부국장은 은신처를 전례없는 수준의 사용자 정의를 강조하는 "매우 야심 찬"것으로 묘사했습니다. 플레이어는 개인화, 건물, 파빌리온, 통로, 심지어 현지 동식물을 배치하기 위해 전체 에이커의 토지를받습니다. Dany는 팀의 선수들이 진정으로 "자체적으로 자신의 은신처를 만들고자하는"욕구를 강조하면서, 사용자 정의 옵션이 모험 전반에 걸쳐 점차 잠금 해제되어 플레이어의 여정을 반영한다고 언급했습니다.
자신의 리그 : 역동적 인 캐릭터 상호 작용

은신처에는 각각 자신의 백 스토리와 도전과 함께 다양한 캐릭터가 있습니다. 은신처 내의 위치는 건물 배치의 영향을 받아 고유 한 상호 작용으로 이어집니다. 예를 들어, 전투 중심 캐릭터는 도조를 향해 끌어 올릴 수 있지만 다른 사람들은 Zashiki에서 사교를 즐깁니다.
이 디자인은 캐릭터 간의 역동적 인 대화를 장려하여 은신처를 생생하게하고 동맹국들 사이의 유대를 강화합니다. Dany는 4 개의 다른 스튜디오의 작가들의 협력 노력을 강조하여 "이 두 캐릭터가 갑자기 룸메이트가된다면 어떻게 될 것인가?"와 같은 시나리오를 기반으로 풍부한 상호 작용을 만듭니다. 이 복잡한 세부 사항은 은신처를 형제단의 생생한 마음으로 만듭니다.
몰입 형 기능과 정통 일본 환경으로 Assassin 's Creed Shadows는 플레이어에게 매력적인 경험을 약속합니다. 이 게임은 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!