ZhiZhu! は、古典的なボードゲーム「ナインメンズモリス」に現代的で挑戦的な新風を加えたゲームです。
ZhiZhu! - The Spider™ DEMO
5つの難易度レベルで友人とオンラインプレイするか、ロボット相手にオフラインプレイできる ZhiZhu! をお試しください:
- 初心者向け
- 簡単
- 普通
- 難しい
- プロ
ZhiZhu! - The Spider は、古典的なゲーム「ナインメンズモリス」に新しい現代的要素とより高い難易度を加えた変則版です。小さな連鎖(任意の直線上に配置された3匹のクモ)または大きな連鎖(任意の円弧上に配置された5匹のクモ)を形成することで、相手のクモを取り合います。
チェーンを作って勝利…
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ZhiZhu!-The Spider™ のルールはすぐに覚えられますが、マスターするには生涯がかかります。
概要:
ZhiZhu! - The Spider™ は、「ナインメンズモリス」として知られる古代の古典的ゲームに、新しい現代的要素とより高い難易度を加えた変則版です。
ゲーム内容:
1枚の蜘蛛の巣盤面、9匹の白いクモおよび9匹の黒いクモ。
開始方法:プレイヤーAは9匹の白いクモから始め、プレイヤーBは9匹の黒いクモから始めます。盤面は空の状態から始まります。
目的:盤上に配置された相手のクモをすべて取ることを目指します。
相手のクモはどうやって取りますか?
直線上に並んだ連鎖を形成することで相手を倒します:
小さな連鎖:8本の直線のいずれかで3匹のクモが一直線に並ぶ。
大きな連鎖:3つの円弧のいずれかで5匹のクモが一直線に並ぶ。
ゲーム進行:このゲームには2つのフェーズがあります:
フェーズ1 - 配置フェーズ:
プレイヤーは交互に、蜘蛛の巣盤上の空いている場所(計24箇所)へ自分のクモを一枚ずつ置いていきます。
この段階で連鎖(小または大)が完成すると、相手のクモ1匹または2匹を取ることができます。
フェーズ2 - 移動フェーズ:
全てのクモが配置された後、プレイヤーは交互に盤面上の隣接する空いた場所へ自分のクモをスライドさせます。(現在地から左・右・上・下のいずれかの方向)
駒取りルール:
プレイヤーが小さな連鎖(3匹一直線)を作ると、直ちに相手のクモ1匹を取ります。
プレイヤーが大きな連鎖(5匹一直線)を作ると、直ちに相手のクモ2匹を取ります。
重要事項:
既に小または大の連鎖を形成している相手クモは取れない場合もありますが、他に取るべき対象となるクモが残っていない場合は例外です。
同じ場所で同一のクモを用いて新たな連鎖を作ることで、その場で駒を取ることも可能です。
新しい連鎖が有効になるためには、少なくとも1匹の新しくスライドされたクモが含まれている必要があります。
勝利条件:
相手のクモを7匹取った方が勝ちとなります。
また、相手が「降参」した場合にも勝ちとなり、復活して逆転する道がないことを認めたことになります。
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