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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

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3.3
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Spieleinführung

ZhiZhu! ist eine moderne und herausfordernde Variante des klassischen Brettspiels Neunenrennen. ZhiZhu! - The Spider™ DEMO Spiele ZhiZhu! online mit Freunden oder offline gegen einen Roboter auf fünf Schwierigkeitsstufen: - Anfänger - Einfach - Mittel - Schwer - Profi ZhiZhu! - The Spider ist eine neue, moderne und herausforderndere Variation des klassischen Spiels „Neunenrennen“. Besiege deinen Gegner, indem du seine Spinnen fängst, indem du eine Kleine Kette (3 auf einer beliebigen geraden Linie angeordnete Spinnen) oder eine Große Kette (5 auf einem beliebigen Kreis angeordnete Spinnen) bildest. VERKETTE SIE, UM ZU GEWINNEN… Jetzt spielen Es dauert nur einen Moment, ZhiZhu!-The Spider™ zu lernen, aber ein Leben lang, es zu meistern. Beschreibung: ZhiZhu! - The Spider™ ist die neue, moderne und anspruchsvollere Variante des antiken Klassikers „Neunenrennen“. Spielinhalt: 1 Spinnennetz-Brett, 9 weiße Spinnen und 9 schwarze Spinnen. START: Spieler A beginnt mit 9 weißen Spinnen, Spieler B mit 9 schwarzen Spinnen; das Brett ist zu Beginn leer. ZIEL: Das Ziel besteht darin, die Spinen des Gegners einzufangen, die bereits auf dem Brett platziert sind. Wie fängt man die Spinnen des Gegners? Man fängt die Spinnen des Gegners ein, indem man angeordnete Ketten bildet: KLEINE KETTE: 3 SPINEN, die auf einer der 8 geraden Linien ausgerichtet sind. GROßE KETTE: 5 SPINEN, die auf einem der 3 Kreise ausgerichtet sind. SPIELABLAUF: Das Spiel besteht aus zwei Phasen: PHASE 1 – Platzierung: Spieler setzen abwechselnd ihre jeweils 9 Spinnen nacheinander auf eine der 24 freien Positionen des Spinnennetzes. Während dieser Phase können Ketten (klein oder groß) gebildet werden, wodurch entsprechend 1 oder 2 Spinen des Gegners eingefangen werden können. PHASE 2 – Gleitende Bewegung: Nachdem alle Spinnen platziert wurden, schieben die Spieler abwechselnd eine ihrer Spinnen an einen angrenzenden freien Platz im Spinnennetz (links, rechts, oben oder unten von der aktuellen Position). Einfangen von Figuren: Wenn ein Spieler eine Kleine Kette (3 ausgerichtete Spinen) bildet, fängt er sofort 1 Spinne des Gegners vom Brett. Wenn ein Spieler eine Große Kette (5 ausgerichtete Spinnen) bildet, fängt er sofort 2 Spinnen des Gegners vom Brett. WICHTIGE HINWEISE: Ein Spieler kann keine bereits in einer Kleinen oder Großen Kette befindlichen Spinen einfangen, es sei denn, es sind keine anderen freien Spinen zum Einfangen verfügbar. Ein Spieler kann keine Spinen durch Neuformation einer neuen Kette unter Verwendung derselben Spinne(n) an exakt denselben Positionen einfangen. Eine neue Kette ist nur gültig, wenn sie mindestens eine neu platzierte (verschobene) Spinne enthält. GEWINNEN: Der Spieler gewinnt, der 7 Spinen des Gegners eingefangen hat. Ein Spieler kann auch gewinnen, wenn sein Gegner „aufgibt“ und einräumt, dass es keine machbare Möglichkeit mehr gibt, das Spiel zu retten oder zu gewinnen. Laden Sie die herunter, spielen Sie sie ausprobiert und bewerten Sie das Spiel mit ★★★★★.

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