Microsoft CEOのSatya Nadellaは、今日の第2四半期の投資家の電話で、インディアナジョーンズとDial of Destinyが400万人のプレーヤーを集めたと発表しました。このサクセスストーリーは、ゲーム部門の目立たない収益レポートで明るく輝いています。 MachineGamesの最新タイトルは、批判的な賞賛、複数の賞を獲得しており、現在は何百万人ものプレーヤーを誇っています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないままですが、400万人のプレーヤーは、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームを取り巻く不確実性を考慮すると、重要な成果です。
私たちは心から同意し、それを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」として称賛し、Game of the YearとBest Xboxゲームに指名します。ここで私たちの完全なレビューを読んでください。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは、前四半期のGame Pass PCサブスクライバーが30%増加し、新しい四半期収益記録を樹立したと報告しました。クラウドゲームでは、印象的な1億4,000万時間がストリーミングされました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。
ただし、課題は残っています。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアのパフォーマンスを向上させる必要があります。しかし、ゲームパスへの継続的な投資は明らかに肯定的な結果をもたらしています。インディアナジョーンズやDial of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、 Microsoft Flight Simulatorなど、Xboxの最近のリリースの堅牢なラインナップを考えると、強力なゲームパスPCの成長は驚くことではありません。