Twitch アンカーの PointCrow はあらゆる困難を乗り越え、ついに『ポケットモンスター ファイアレッド』の「アルティメット アイアン モンキー」チャレンジをクリアしました!このストリーマーの素晴らしい功績と、このチャレンジのユニークな点について学びましょう。
ホストは 15 か月を費やし、何千回もゲームをリセットし、最終的にレベル 90 のファイア エルフでチャンピオンの青チームのアース ドラゴンを倒し、この非常に挑戦的なゲームを完成させました。彼は興奮して叫びました。「3978 回のリセット、夢が叶いました! すごいですね
」「究極の鉄のシングルエルフ」チャレンジ: エクストリーム ナズロック
「究極のアイアン シングル エルフ」と呼ばれるこのチャレンジは、古典的な Nuzlocke ゲームプレイの究極のテストです。プレイヤーが使用できるエルフは1体のみで、エルフの属性とスキルはランダム生成される。厳密にはエルフの基本属性値は600未満である必要がある(進化後のエルフは600を超えている)。チャレンジのルールは複雑で、プレイヤーにとって非常に高い難易度を生み出すように設計されています。
PointCrow はこの課題を達成した最初のアンカーではありませんが、それでも彼の忍耐力は賞賛に値します。
Nuzlocke: ポケモンのすべてのチャレンジの源
Nuzlocke チャレンジは、カリフォルニア州の脚本家ニック・フランコが発案したものです。 2010 年、彼は 4chan ゲーム サブレディットに漫画を公開し、厳格なルールに基づいてポケモン ルビーを破った経験を紹介しました。このユニークなゲームプレイは 4chan を超えてすぐに広がり、多くのポケモン プレイヤーにインスピレーションを与えました。
独自のルールは 2 つだけです。各新しいエリアで捕らえられるエルフは 1 人だけです。エルフが気絶したら解放しなければなりません。フランコは自身のウェブサイトで、そのようなルールによって難易度が上がるだけでなく、「仲間のエルフをこれまで以上に気遣うことになる」と説明している。
Nozlocke チャレンジの誕生以来、多くのプレイヤーはゲームの楽しさと難易度を高めるために新しい制限を追加し続けてきました。たとえば、最初に遭遇した野生のエルフを使用するプレイヤーもいますし、野生のエルフとの遭遇を完全に回避するプレイヤーもいます。また、ゲームにさらなる驚きを加えるために最初のエルフをランダム化するプレイヤーもいます。プレイヤーは好みに合わせてルールを調整できます。
2024 年には、「鉄のポケモン」チャレンジなど、プレイヤーの限界を試す新しいポケモンのチャレンジが次々と登場します。現在、「サバイバル アイアンマン エルフ」では、プレイヤーが治療できる回数や購入できるポーションの数が制限されるなど、PointCrow チャレンジよりもさらに厳しいゲームプレイが行われています。