ニュース 「任天堂のコンソール:リリース日の完全なタイムライン」

「任天堂のコンソール:リリース日の完全なタイムライン」

著者 : Alexander アップデート:May 06,2025

任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その先駆的な精神とホームコンソールゲームへの革新的なアプローチで有名です。数十年にわたる豊かな歴史により、任天堂は世界中のゲーマーを魅了し続ける象徴的な知的財産の宝庫を栽培してきました。同社はNintendo Switch 2のリリースに向けて準備を進めているため、このゲームの巨人の遺産を振り返り、そのコンソールの進化を探るのに最適な時期です。

以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストをまとめました。任天堂が、新しいリリースごとにゲーム業界の境界を常に押し上げた方法を発見してください。

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は、33番目のエントリをマークします。このカウントには、XLやMiniとしてブランド化されたものなど、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルが含まれています。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。これは、任天堂のハードウェア開発への最初のステップをマークし、ゲームへの焦点に大きな変化をもたらしました。これらのシステムの成功は、任天堂の業界における将来の基礎を築きました。これは、ほぼ50年後に繁栄し続ける遺産です。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂のハンドヘルドマーケットへのエントリーには、ユニークなゲームが特徴の各ユニットがゲーム&ウォッチシリーズが付属しています。これらのデバイスは、世界中で4,000万台を超える販売を行い、DONKEY KONGモデルで見られるD-PADのようなイノベーションを導入しました。このシリーズは、2020年と2021年に限定版のリリースでリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂で北米で最初のホームコンソールでした。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーが膨大なゲームのライブラリを楽しむことができました。 Super Mario、The Legend of Zelda、Metroidなどの象徴的なフランチャイズは、このプラットフォームで生まれ、ビデオゲームの歴史の基礎としてNESを固めました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジベースのゲームを導入することにより、ゲーム&ウォッチを超えて進み、テトリスは日本以外のほとんどの地域でシステムにバンドルされた傑出したタイトルになりました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂は16ビットグラフィックスをラインナップに導入しました。このコンソールは、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなど、メジャーシリーズで大きな進歩を遂げました。コンソール世代の後に発売されたにもかかわらず、SNESは、その堅牢なソフトウェアライブラリと幅広い魅力のおかげで、当時のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどのタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、わずか1年間の短い市場生活があり、80万台近くの販売がありました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

ゲームボーイの小さい繰り返しであるGame Boy Pocketは、より明確な白黒画面と応答時間の改善を特徴としていました。ただし、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの革新的なタイトルをもたらしました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームに新しい標準を設定します。 N64は、半透明モデルを含むさまざまな特別版も提供しました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットよりも大きかったが、低照度ゲームのバックライトが含まれていた。この機能により、バッテリーの寿命が約20時間に延長され、ゲームエクスペリエンスが向上しました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルド市場に色をもたらし、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。 Tetrisのような一部のタイトルは、鮮やかな色で強化されました。新しいハードウェアは、何百もの排他的なゲームもサポートしていました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

Game Boy Advance(GBA)により、任天堂はハンドヘルドテクノロジーに大きな飛躍を遂げました。 GBAの水平デザインと16ビットグラフィックは、以前のモデルからの逸脱を示しています。 Game BoyとGame Boy Color Gamesとの後方互換性があり、ライブラリを数千のタイトルに拡大しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:GamesradarthePokémonMiniは、ポケモンゲームに焦点を当てた小さなハンドヘルドでした。北米で4つを含む10ゲームのみがリリースされ、時計、赤外線通信、ランブル機能が特徴でした。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。ディスクベースのメディアに移行し、ランブルとアナログトリガーを備えた新しいコントローラーを導入しました。 GameCubeの遺産は、Animal Crossingのような人気のあるフランチャイズで続きます。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックとのコラボレーションであるPanasonic Qは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼の設計とフロントLCDパネルは注目に値しましたが、高コストと低販売の低下は2年間の市場での短い生命につながりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

Game Boy Advanceの進化であるGame Boy Advance SPは、ヒンジデザイン、充電式バッテリー、後のモデルでバックライトの画面を特徴としていました。ヘッドフォンジャックは省略されましたが、オーディオ用のアダプターが提供されました。

任天堂DS- 2004年11月21日

ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、Wi-Fiとタッチスクリーンを含むデュアル画面を備えたユニークなクラムシェルデザインを導入しました。これにより、革新的なゲーム体験が可能になりました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは驚くほど小さかった。調整可能なバックライトを提供しながら、ゲームボーイやゲームボーイのカラーゲームとの後方互換性を保持しました。 18か月にわたって242万台を販売しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

Nintendo DSのよりスリムで軽いバージョンであるDS Liteは、明るい画面とバッテリー寿命の改善を特徴とし、ゲームエクスペリエンスを向上させました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeゲームとの後方互換性があり、クラシックタイトルのデジタルダウンロード用の仮想コンソールを提供しました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

DSの更新、DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。 DSラインの機能を拡張しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

DSIの大規模なバージョンであるDSI XLは、より大きな画面とサウンドの改善を備えており、ゲームエクスペリエンスを向上させました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

DSラインの後継者である3DSは、立体鏡検査を使用して、メガネなしで3Dゲームを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクを含むタイトルの豊富なライブラリを提供しました。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

元の3DSよりも90%大きい画面で、3DS XLは標準モデルのすべての機能を保持しながら、より没入型のゲームエクスペリエンスを提供しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiに続いて、Wii Uは、画面が組み込まれたGamePadコントローラーを導入しました。 HDゲームをサポートし、Wiiタイトルと後方互換性がありました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonのような強力なゲームにもかかわらず、マーケティングと混乱が劣り、販売が低下しました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiの小さくて軽いバージョンであるWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続など、いくつかの機能を削除しました。 Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

2Dゲームを提供する2DSは、3DSの3D機能を削除しましたが、すべての3DSタイトルをプレイしました。それは、より低い価格帯を反映して、フラットなデザインとモノスピーカーを特徴としていました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

3DSへのアップグレードである新しいNintendo 3DSは、C-StickおよびZR/ZLボタン、AMIIBOのNFCサポートを含む新しいコントロールを追加しました。 2014年後半から2015年初頭までのさまざまな地域で発売されました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

新しい任天堂3DSよりも大きい3DS XLは、より没入感のある体験のためにさらに大きな画面を提供しました。フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、複数の特別版を提供しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

Wii Uのビジョンを実現し、Nintendo Switchは家とポータブルゲームを組み合わせました。優れたファーストパーティライブラリを使用すると、トップセラーのコンソールになり、ライフサイクル全体で特別版を提供しました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSの更新で、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。 Clamshell Designに戻り、新しい3DSタイトルを再生できました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

スイッチのより小さく、ハンドヘルドのみのバージョンであるSwitch Liteは、組み込みコントローラーと5.5インチのLCDスクリーンを備えており、オリジナルよりも100ドル安く価格です。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

Metroid DreadでデビューしたスイッチOLEDモデルは、7インチのOLEDスクリーン、スピーカーの改善、LANポートを備えた新しいドックを特徴としていました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。2回の予告編は、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを紹介しています。 Joy-Conはマウスとして機能し、潜在的な新しいゲームプレイメカニクスを示唆しています。トレーラーはまた、24人のプレーヤーのサポートを備えた新しいマリオカートのように見えるものをからかい、物理的なゲームとデジタルゲームの両方と「主に」後方互換性を確認します。

アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。予告編からすべての詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂直接でリリース日を含む詳細情報が予想されます。

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