2025 Xbox Developer Directはいくつかの主要な公開を開催しましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の1つとして際立っています。この古典的なアクションフランチャイズは、 *Ninja Gaiden 4 *やサプライズシャドウドロップ *Ninja Gaiden 2 Black *など、1つではなく複数の新しいゲームを獲得しています。これは、最後の適切なエントリが *Ninja Gaiden 3:Razor's Edge *( *Master Collection *を除く)であることを考えると、シリーズにとって大きな変化です。このリターンは、ゲームのターニングポイントをマークし、長年のソウルスのような優位性の後に古典的な3Dアクションゲームの復活を示しています。
*Ninja Gaiden *、 *Devil May Cry *、およびOriginal *God of War *などのゲームは、かつてアクションジャンルを支配していました。ただし、 *Dark Souls *、 *Bloodborne *、および *Elden Ring *などのソフトウェアタイトルから、そのスタイルに大きく取って代わっています。 Soulslikesにはメリットがありますが、AAA市場は多様な体験を提供するはずであり、Ninja Gaidenのリターンは非常に必要なバランスを提供する可能性があります。
ドラゴンの系統
* Ninja Gaiden*(2004)は、アクションゲームの頂点と見なされていました。 2D NESルーツからの脱却により、信じられないほど滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難でRyu Hayabusaの冒険を再定義しました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 * ninja gaiden *は離れていましたが、その難しさは伝説的でした。多くのプレイヤーは、挑戦的な最初のボスであるムライとの戦いを語ります。挑戦にもかかわらず、困難は大部分が公平であり、プレイヤーの間違いと戦闘のリズムに対する習熟の欠如、つまり複雑な運動、防御、カウンター攻撃のダンスに起因します。イズナドロップや究極のテクニックのような象徴的な動きは、多数の武器コンボと相まって、課題を克服するための十分なツールを提供します。
興味深いことに、 *Ninja Gaiden *の要求の厳しいゲームプレイと、その課題を克服することの満足度は、ソウルスのような現象とその献身的なコミュニティを予見しました。 *Ninja Gaiden *のメカニズムを習得するために必要な献身は、魂のようなファンの考え方に影響を与え、一見克服できないオッズを征服するという報酬を求めました。 Fromsoftwareとその後継者は、本質的にこの概念を中心にサブジャンルを構築しました。ただし、このソウルスのようなモデルは、アクションジャンルを損なう可能性がある可能性があります。
リーダーに従う
2009年の *Ninja Gaiden Sigma 2 *(劣っていると見なされるPS3ポート)のリリースは、 *Demon's Souls *と一致しました。 *Demon's Souls*'強いレビューは、*Dark Souls*(2011)の舞台を設定します。 *Ninja Gaiden 3 *と *Razor's Edge *が苦労しましたが、 *Dark Souls *はアクション市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、 *Bloodborne *、 *Sekiro:Shadows Die *、および *Elden Ring *などのタイトルに影響を与えました。
回答結果Star Wars Jedi:Fallen Order 、 Jedi:Survivor 、 Nioh 、およびBlack Myth:Wukongなど、Star Wars Jedi:Fallen Orderなど、多くのフランチャイズに影響を与えました。 Soulslikesは人気がありますが、彼らの有病率は間違いなくAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームを希少に残しています。 DMC5 (2019)とEvolved God of War (2018)とともに、10年以上後のNinja Gaidenの復帰は、この不足を強調しています。新しい戦争ゲームは、厳密にソウルスリックではありませんが、より遅く、より系統的な戦闘と半開口の世界デザインの類似点を共有しています。
Soulslikesは、認識可能な特徴を特徴としています。タイミングとパリー、スタミナ管理、カスタマイズ、オープンエンドレベルの構築、プレーヤーを癒し、敵をリスポーンするポイントを節約する挑戦的な戦闘。このモデルはFromSoftwareで機能しますが、その広範な採用により市場の過飽和が生じています。 *Ninja Gaiden 2 Black*のリリースにより、キャラクターアクションゲームの長所が再び輝くことができます。
マスター忍者が戻ってきます
* Ninja Gaiden 2 Black*は、さわやかなペースの変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、そしてオリジナルからのゴアの修復( *Sigma 2 *にありません)は、現代のハードウェアで最高のバージョンであり、新人に最適です。退役軍人は難易度の調整と敵の数を議論するかもしれませんが、 * Ninja Gaiden 2 Black *はバランスの取れたパッケージを提供し、 * Sigma 2 *(人気のない彫像のボスの戦いを除く)からコンテンツを組み込んでいる間、ゴアを復元します。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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このリマスターは、同様のゲームがあまり一般的ではなかったときに失われたものを強調しています。忍者・ガイデンと戦争の神に触発されたゲーム(例えば、バヨネッタ、ダンテのインフェルノ、ダークサイダー、ニンジャ・ブレード)は、2000年代後半から2010年代初頭に一般的でした。線形形式の多数の敵と巨大なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦闘は、実証済みのフォーミュラであり、Soulslikesの台頭との衰退は驚くべきことです。同様のメカニズムが持続しますが(たとえば、 Hi-fi Rush )、 Ninja Gaiden 2 Blackはこのスタイルの主要なリリースとして際立っています。
再生 * Ninja Gaiden 2 Black *これらのアクションゲームのユニークな品質を強調します。 「チート」はありません。ガイド、エクスペリエンスポイント、またはスタミナバーの制限能力はありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘システムの習得を要求しています。 Soulslikesは引き続き人気がありますが、 *Ninja Gaiden *のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。