Naughty Dog の CEO、Neil Druckmann は、特にリメイクに対するファンの不満の中で、新作ゲームを秘密にしておくことの課題を明かします。 彼の考えを発見し、インターギャラクティック: 異端の預言者 についてさらに学びましょう。
秘密の難しさ
ドラックマン氏はニューヨーク・タイムズに対し、インターギャラクティック: 異端の預言者に関する秘密を何年も維持するのは信じられないほど困難だったと告白した。 彼は、スタジオが特に The Last of Us のリマスターとリメイクに重点を置いていることにファンの不満があり、新しい IP の要求につながっていることを認めました。
「これらのプロジェクトにこれほど長い間秘密裏に取り組むのは、信じられないほど難しいことだ」とドラックマン氏は述べた。 「そして、オンラインでファンが『リマスターはもういいよ! 新しいものはどこにあるの?』と言っているのを目にしました。」
こうした懸念にもかかわらず、The Game Awards でのゲームの公開は大きな注目を集め、アナウンス トレーラーの再生回数は 200 万回を超えました。
インターギャラクティック: 異端の預言者 - ノーティードッグの最新アドベンチャー
アンチャーテッド、ジャック & ダクスター、クラッシュ バンディクー、ザ ラスト オブ アス などの高評価シリーズで知られるノーティー ドッグが拡大インターギャラクティック: 異端者とのポートフォリオ預言者。このタイトルは 2022 年に最初に予告され、2024 年 2 月に Sony Interactive Entertainment によって商標登録され、The Game Awards で正式に発表されました。
宇宙旅行が進んだ別の 1986 年を舞台に、プレイヤーは、誰も帰還したことのない謎の惑星センピリアに取り残された賞金稼ぎ、ジョーダン A. マンを体現します。 ジョーダンは生き残るために自分のスキルを活用し、600 年以上ぶりにセンピリアから脱出できる可能性があります。
ドラックマンは、架空の宗教とさまざまな制度における信仰の結果に焦点を当てた、野心的な物語であると説明しました。 彼はまた、アキラ (1988) と カウボーイ ビバップ (1990) からインスピレーションを得て、ノーティー ドッグのアクション アドベンチャーのルーツへのゲームの回帰を強調しました。