*Genshin Impact *の進化し続ける世界では、Bennettは長い間、最も価値のある多才なキャラクターの1つとして歓迎されてきました。ゲームの開始以来、さまざまなチーム構成での彼のユーティリティは比類のないままです。ただし、3月26日に発売される予定である * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、プレイヤーはこの新しい4つ星の電気柱の装備者が新しい「Bennettの代替品」になる可能性があるかどうかについて話題になっています。詳細を掘り下げて、これら2人のキャラクターがどのように互いに積み重なっているかを見てみましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトラン出身のイアンサンは、ベネットと同じように、サポートキャラクターとしてゲームに足を踏み入れ、ダメージバフとヒーリングの両方を提供します。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、チームのパフォーマンスを向上させる上で重要な役割を果たしています。ベネットの静的フィールドとは異なり、イアンサンのアプローチはより動的です。彼女はあなたのアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいて彼らのATKを後押しします。
イアンサンのATKボーナスメカニクスは、彼女の夜のポイントにかかっています。彼女が最大54のうち42未満である場合、ATKボーナススケールは彼女の夜のポイントとATKの両方を備えています。彼女が42泊のポイントに達するか、それを超えると、ボーナススケールは純粋に彼女のATKから外れて、ATKに焦点を当てたビルドを彼女にとって不可欠にします。
イアンサンのキットのユニークな側面は、運動エネルギースケールが動きを促進することです。スケールは、アクティブなキャラクターによって移動する距離を追跡し、毎秒、その距離に基づいてイアンサンの夜のポイントを補充します。これは、ベネットの静止分野とは鋭く対照的であり、バフの恩恵を受けるためにキャラクターがその中にとどまる必要があります。
癒しに関しては、ベネットはイアンサンを大幅に抑えます。ベネットのフィールドは、HPの最大70%までのアクティブなキャラクターを癒すことができますが、イアンサンの癒しの能力はあまり強力であり、ベネットとは異なり、彼女は自分自身を癒すことができません。元素の注入に関しては、C6のBennettはPyroをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入できます。これは、イアンサンに欠けている特徴であり、チームのニーズに応じて不利な点になる可能性があります。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女はスタミナを消費せずに夜間ポイントを使用してスプリントを使用することができ、より長い距離をジャンプすることができ、ゲームの世界をナビゲートするための楽しい選択肢になることができます。しかし、パイロ中心のチームにとって、ベネットが元素の共鳴とパイロ注入を提供する能力は彼を好む選択としています。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンとベネットは、外観と機能において印象的な類似点を共有しており、ベネットの「長い間失われた姉妹」を吹き飛ばす人もいます。ベネットを完全に置き換えるのではなく、イアンサンは、特にスパイラルアビスのような挑戦的なコンテンツの二次チームの構成にとって、説得力のある代替品として機能します。
イアンサンの重要な利点の1つは、「サークルインパクト」ゲームプレイスタイルからの彼女の逸脱です。これは、バフのためにベネットの固定フィールド内にとどまる必要性を説明するためにコミュニティによって造られた用語です。イアンサンの運動エネルギースケールは、積極的な動きを促進し、ゲームプレイに新鮮でダイナミックなアプローチを提供します。
イアンサンを試してみたい場合は、3月26日から利用可能な * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIで機会があります。Iansanを選択するか、Bennettに固執するかにかかわらず、両方のキャラクターがテーブルにユニークな強みをもたらし、 * Genshin Impact * Experienceを強化します。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*