Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredはゲームの世界を席巻し、蒸気だけで216,784の印象的なピークの同時プレーヤー数でヒットとしての地位を固めました。 PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびゲームパスに直接参加する複数のプラットフォームで4月22日に発売されたゲームの成功は否定できません。リリースからわずか1週間以内に、Oblivion Remasteredは、Circana's Mat Piscatellaによると、Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadows:Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadowsの後ろにのみ、米国で3番目に売れているゲームになりました。これらの売上高は、ゲームパスなどのサブスクリプションサービスを介してゲームにアクセスするプレイヤーを説明していないことに注意することが重要です。ゲームの広範な魅力を強調しています。
Oblivion Remasteredの成功は、Bethesdaからの将来のリマスターについての憶測を引き起こしました。多くの人がFallout 3またはFallout:New Vegasを候補者として指摘しています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、Fallout 3のリマスターが銃の戦闘に大幅に改善され、Fallout 4で見られる進歩とより密接に整合することを示唆しています。Nesmithは、Fallout 3からFallout 4への射撃力学の進化を強調し、これらの強化版がこれらの強化を実現する可能性が高いことを示しています。
Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたOblivion Remasteredは、視覚的および機能アップグレードのホストを誇っています。 4K解像度と毎秒60フレームで実行されるゲームは、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューを提供します。さらに、新しいダイアログ、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが導入されており、ゲームがリマスターではなくリメイクと見なされると信じているファンから賞賛を得ています。 Bethesdaはリマスターを選ぶという決定を明確にし、NesmithはOblivionを「Oblivion 2.0」をリマスターした「Oblivion 2.0」と呼ぶまで、オリジナルよりも大幅な改善を強調しています。
Bethesdaは、Fallout 76やNew VegasでのFallout TVショーの今後のセカンドシーズンのような進行中のプロジェクトに加えて、Elder Scrolls VIと潜在的にスターフィールドコンテンツに取り組んでいるため、ファンは楽しみにしています。リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、包括的なガイドは、インタラクティブなマップや完全なウォークスルーから、完璧なキャラクターの構築とPCチートコードのリストを構築するためのヒントまで、すべてを提供します。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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