ニュース Diablo 5タイミング:Diablo 4の長寿のBlizzardのファーガソン

Diablo 5タイミング:Diablo 4の長寿のBlizzardのファーガソン

著者 : Daniel アップデート:Apr 10,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、トリウムフの物語ではなく、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つについての率直な議論で基調講演を開きました。このエラーは、ディアブロ3の発売を悩ませたこのエラーを悩ませました。この問題は広範な批判を引き起こし、ゲームコミュニティ内でミームにさえなりました。ブリザードは最終的に問題を解決し、Diablo 3は成功になりましたが、この経験はゲームの発売に対するチームのアプローチに永続的な影響を与えました。

DiabloがDiablo 4を使用してより複雑なライブサービスモデルに進化するにつれて、Fergussonと彼のチームは、そのような障害の繰り返しを防ぐことを決意しています。 Diablo 4は、前任者よりも多く、ライブサービスモデルを完全に採用しており、頻繁な更新、継続的なシーズン、計画された拡張を備えています。特にBlizzardがDiablo 4を主要なコンテンツリリースを超えて繁栄するライブサービスゲームとして維持することを目指しているため、エラー37のような問題の再発は壊滅的なものになる可能性があります。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルの講演に続いて、ロッドファーガソンと話をする機会がありました。彼のプレゼンテーションで、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を確保するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純度に柔軟になり、驚きを犠牲にすることを意味しても、今後の更新についてプレイヤーを知らせ続けます。

ファーガソンは、現在のライブサービスアプローチを数年ごとにリリースの伝統的なモデルと対比して、プレイヤーを長期的に関与させることの重要性を強調しました。彼は、詳細なコンテンツロードマップと計画シーズンに対するチームのコミットメントについて事前に議論し、より持続的でダイナミックなゲーム体験への移行を示しています。

ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンはゲームが何年も関連性を維持することへの欲求を表明しましたが、彼はそれを「永遠」と呼ぶのをやめました。彼はDestinyの最初の10年計画を参照しましたが、それは完全に実現せず、ゲームへのプレイヤーの時間と投資を尊重することの重要性を強調しました。ファーガソンは、以前のDiabloリリース間の重要な時間のギャップに注目したが、Diablo 4で計画されているより積極的な更新スケジュールを強調した。

Fergussonは、Gearsフランチャイズをリードした後、2020年にBlizzardに参加し、Diablo 4の開発に前進するアプローチをもたらしました。彼は、年次拡張を最初に計画した後、2026年に2回目の拡張容器、憎しみの船を発表するなど、過去の経験から学びました。タイムラインは、ライブゲームを即座に更新する必要があり、最初のシーズンの打ち上げが必要なため、調整されました。ファーガソンは、厳格なタイムラインを設定することに慎重であり、過度にコミットすることなくプレイヤーにセキュリティ感覚を提供することを好む。

驚きを台無しにする...意図的に

Fergussonの透明性へのアプローチは、4月に明らかにされるコンテンツロードマップの計画と、パブリックテストの領域(PTR)の使用で明らかです。当初、チームは選手の驚きを台無しにすることをためらいましたが、ファーガソンは今や「何百万人もの人々が素晴らしいシーズンを過ごすように10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。彼は、不十分に受けた驚きのアップデートからの数ヶ月の回復にわたって、短い期間のテストとフィードバックを好みます。

PTRをコンソールに拡張することは、認証の問題と新しいビルドのリリースの複雑さによって制限されている現在の課題です。しかし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらの障害を克服するために取り組んでいます。ファーガソンはまた、ゲームパスでのDiablo 4の存在の利点を強調しました。これにより、Entryへの障壁が削除され、Battle.netと一緒にSteamでゲームをリリースする決定と同様に、より広範なプレーヤーベースを引き付けます。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼の最近のゲーム体験と、ディアブロ4との比較を考えると、彼が亡命2の道をプレイしたかどうかについて尋ねました。彼は比較を却下しました。彼は、プレイヤーからのフィードバックに、重複しないシーズンを要求して、選択することなく両方のゲームを楽しむことができるように言及しました。

Fergussonは、2024年のトップ3ゲームをPlaytime:NHL 24で3位、Destiny 2で2位、そして当然のことながら、Diablo 4で4回目に共有しました。彼は、Diablo 4での豊富なプレイタイムを明らかにしました。彼の故郷の小売口座で合計650時間、作業時間は含まれていません。現在、彼はコンパニオンドゥルイドとして演奏しており、最近、ナイフローグのダンスを始めて、ゲームに対する彼の深い情熱を示しています。

ファーガソンのディアブロへの献身は、彼の専門的な関与よりも前のゲームとの個人的なつながりによって推進されていることが明らかです。彼は、ライブサービスゲームの習慣を形成する性質について説明しました。彼が職場でも自宅でもプレイして楽しんでいるので、ゲームの未来への彼のコミットメントは明らかです。

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