Les ventes de matériel de jeux vidéo atteignent de nouveaux sommets aux États-Unis, selon Circana, mais cette croissance est en partie due à des prix plus élevés – les unités coûtent désormais en moyenne 12 % de plus que l'année dernière.
Le rapport d'août de Circana révèle une augmentation de 32 % des dépenses en matériel sur un an, portées par les ventes solides de la Nintendo Switch 2, qui ont contribué à compenser des baisses à deux chiffres pour la PS5, la Xbox Series X/S et la Switch d'origine. Actuellement, les ventes de la Nintendo Switch 2 sont supérieures de 77 % à celles de la Switch 1 pendant la même période après son lancement.
Comme l'a partagé l'analyste Mat Piscatella sur Bluesky : "Avec 2,4 millions d'unités vendues à ce jour au cours de ses trois premiers mois, la Nintendo Switch 2 a dépassé le rythme record de la PlayStation 4, qui avait vendu 2,2 millions d'unités au cours des trois mois se terminant en janvier 2014."
Circana note également que les dépenses en matériel depuis le début de l'année ont augmenté de 20 % par rapport à l'année précédente, avec des ventes en unités en hausse de 6,5 %. Cependant, cela ne signifie pas que les gens achètent plus de consoles – le prix de vente moyen par unité a augmenté de 12,3 %, atteignant 453 dollars.
Piscatella a ajouté : "Oui, les performances du matériel sont solides cette année, en grande partie grâce à la Nintendo Switch 2, mais des prix plus élevés sont le principal moteur de la croissance des dépenses totales."
Août a été un mois exceptionnel pour les titres sportifs. NBA 2K26 a revendiqué la première place au classement général et a mené les ventes sur PlayStation et Xbox, devenant le cinquième jeu le plus vendu de l'année à ce jour. Madden NFL 26 a suivi en deuxième place, se classant désormais dixième pour l'année, et figurait également dans deux packs populaires : le pack EA Sports MVP (n° 8 en août) et le pack EA Sports Kickoff (débutant au n° 9).
Parmi les autres nouvelles sorties notables figuraient Mafia: The Old Country au n° 3, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater au n° 4, et Story of Seasons: Grand Bazaar au n° 19. Bien que Gears of War: Reloaded ne soit pas apparu dans le classement général des meilleures ventes, il a fait ses débuts au n° 6 sur PlayStation et au n° 8 sur PC.
Les mouvements significatifs dans les classements incluaient Helldivers II, qui est passé du n° 25 au n° 14. Piscatella a noté qu'il travaillait à vérifier les chiffres de vente de Helldivers II sur Xbox, car le titre n'apparaît actuellement pas dans les classements Xbox. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2 a bondi du n° 24 au n° 10, probablement parce que sa date de sortie du 1er août signifiait que la plupart des ventes ont été enregistrées dans le suivi du mois d'août (qui a commencé le 3 août). Kirby and the Forgotten Land a également connu une forte hausse, passant du n° 36 au n° 6 dans les classements Nintendo Switch, peut-être en raison du nouveau pack d'amélioration Star-Crossed World pour la Switch 2.
Dans l'ensemble, les dépenses en contenu ont augmenté de 11 % en août, atteignant 4,2 milliards de dollars.
Pour les accessoires, la manette Nintendo Switch 2 Pro a été l'article le plus vendu, tant en unités qu'en valeur, pour le mois d'août et depuis le début de l'année.
Les dépenses totales en jeux ont augmenté de 11 % sur un an pour atteindre 4,7 milliards de dollars, alimentées en grande partie par NBA 2K26, la Nintendo Switch 2 et la croissance du jeu mobile.
Classement des 20 jeux les plus vendus aux États-Unis en août 2025 :
NBA 2K26 (NOUVEAU)Madden NFL 26 (NOUVEAU)Mafia: The Old Country (NOUVEAU)Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (NOUVEAU)EA Sports College Football 26Gears of War: ReloadedDonkey Kong BananzaEA Sports MVP Bundle (2025)EA Sports Kickoff Bundle (2025) (NOUVEAU)Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2Minecraft*Call of Duty: Black Ops 6Grand Theft Auto VHelldivers IIForza Horizon 5Grounded 2WWE 2K25Hogwarts LegacyStory of Seasons: Grand Bazaar (NOUVEAU)Red Dead Redemption II
* Indique qu'une partie ou la totalité des ventes numériques n'est pas incluse dans les données de Circana. Certains éditeurs, dont Nintendo, ne partagent pas certaines données numériques pour ce rapport.