Le moment où vous choisissez votre partenaire Pokémon au début de n'importe quel jeu Pokemon est vraiment essentiel. C'est la première étape de votre voyage pour devenir un maître Pokémon, une décision qui ressemble à un test de personnalité, souvent fait sur les vibrations et le goût. Vous sélectionnez la créature que vous passerez d'innombrables heures à élever, à se lier et à vous battre aux côtés, mais vous n'avez aucune idée de la façon dont ce choix façonnera votre aventure à travers les gymnases, les rivaux et les mystères de la région à venir.
Nous avons approfondi les données, examinant les statistiques de base, les forces et les faiblesses de chaque pokemon de démarrage et leurs évolutions, et analysé leurs performances dans leurs régions indigènes. Notre objectif est d'identifier le démarreur optimal non seulement pour briser les gymnases initiaux, mais pour la conquête de l'élite quatre et au-delà. Voici votre guide pour devenir un Pokémon Master dans toutes les générations.
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon rouge et bleu, tirora et feuille de feuille
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide Pokemon rouge, bleu et jaune de l'IGN
Dans Pokemon Red and Blue, Bulbasaur n'est pas seulement le choix parfait pour lutter contre le gymnase de type rock de Brock, mais il apparaît également comme le meilleur démarreur pour dominer la région de Kanto. Bien que Charmander pourrait initialement sembler attrayant en raison de sa rareté et de la dactylographie du feu, ce qui est avantageux contre les types de vol et de sol, la dactylographie de l'herbe de Bulbasaur offre des avantages plus cohérents tout au long du jeu. Bulbasaur excelle contre Brock's Rock Pokemon, Misty's Water Collection et la dernière gamme de gymnase de Giovanni, ce qui en fait également le premier choix pour les deux premiers membres Elite Four. Les principaux défis pour les entraîneurs de Bulbasaur sont le gymnase de type Grass d'Erika et le gymnase de type feu de Blaine, mais ceux-ci peuvent être surmontés par la planification stratégique et les types d'eau abondants trouvés à Kanto.
Alors que les entraîneurs de Bulbasaur doivent prendre des défis comme des rencontres fréquentes avec des types de vol comme Pidgey et Spearow, et se bat contre le Pidgeot et le Charmander de Rival Blue, les statistiques de base équilibrées de Bulbasaur et l'évolution dans Venasaur - un double type d'herbe / poison - donnez-le un avantage distinct sur Charderder et Squirle.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Gold, Silver and Crystal d'IGN
Dans Pokemon Gold and Silver, Cyndaquil se distingue comme le meilleur démarreur en raison du nombre limité de types de tirs introduits dans Johto. Avec seulement huit nouveaux types d'incendie par rapport à dix types d'herbe et dix-huit types d'eau, le choix de Cyndaquil ajoute une diversité cruciale à votre équipe. Cyndaquil est particulièrement efficace contre le gymnase de type bug de Bugsy et le gymnase de type acier de Jasmine, ce qui en fait le meilleur match pour la plupart des gymnases de Johto et Elite quatre membres. Alors que Totodile et Chikorita ont leurs mérites, ils n'offrent pas les mêmes avantages généraux que Cyndaquil. Le seul défi majeur pour Cyndaquil est le gymnase de type Ice de Pryce, qui peut être surmonté avec une équipe bien équilibrée.
Les avantages de Cyndaquil s'étendent à l'Elite Four, où il excelle par rapport aux types d'herbe et d'insectes. Malgré des défis tels que les types de dragon / vols de Lance et les rencontres fréquentes avec des pokemon rocheux et moulus dans les grottes, l'utilitaire global de Cyndaquil en fait le meilleur démarreur pour Johto.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Ruby, Sapphire et Emerald d'IGN
Dans Pokemon Ruby et Sapphire, Mudkip apparaît comme le choix de starter supérieur. Bien que Mudkip et Treecko soient super efficaces contre trois des huit gymnases, la typage de l'eau de Mudkip lui donne un léger bord. Mudkip excelle contre le gymnase rock / sol de Roxanne, le gymnase psychique de Tate & Liza, et le gymnase de feu de Flannery, tandis que Treecko lutte contre Flannery et les types de vol de Winona. Torchic, en revanche, n'a des avantages significatifs contre aucun des gymnases.
L'évolution de Mudkip vers Swampert, un type d'eau / sol, fournit un coup de pouce défensif significatif, ce qui le rend immunisé contre les attaques électriques et seulement faible à l'herbe. Cela fait de Swampert un choix formidable contre l'Elite Four, malgré certains défis avec les types d'herbe. L'abondance d'eau dans la région de Hoenn pourrait faire des rencontres aléatoires une mouture, mais les avantages globaux de Mudkip en font le meilleur démarreur pour Ruby et Sapphire.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide IGN's Pokemon Diamond, Pearl et Platinum
Dans Pokemon Diamond and Pearl, Chimchar est le démarreur hors concours en raison du nombre limité de types de feu introduits dans Sinnoh. Avec seulement cinq nouveaux types d'incendie par rapport à quatorze types d'eau et d'herbe, la frappe de feu de Chimchar est un atout précieux. Il excelle contre le gymnase de type Gardenia, le gymnase de type acier de Byron et le gymnase de type glace de Candice, ce qui en fait le meilleur choix pour surmonter trois gymnases. Turtwig, bien que Strong contre le type de rock de Roark et les gymnases de type eau de Crasher Wake, est plus adapté au succès en début de partie, tandis que Chimchar est prêt à des défis en fin de partie.
L'évolution finale de Chimchar, Infernape, est parfaite pour lutter contre les pokémon de bug d'Aaron dans l'élite quatre, malgré certains défis avec l'eau et les types de sol de Bertha. Les batailles fréquentes avec les types de bugs de Team Galactic font plus basculer les échelles en faveur de Chimchar, ce qui en fait le meilleur démarreur pour le diamant et la perle.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokemon en noir et blanc de l'IGN
En noir et blanc Pokemon, Tepig est le choix clair pour le meilleur démarreur. Snivy n'a qu'un avantage sur une salle de sport et lutte contre les types de bogues et de vol, tandis qu'Oshawott est le mieux adapté au gymnase de type terrestre de Clay, mais manque d'avantages importants contre l'Elite Four. Tepig, cependant, excelle contre le gymnase de type bogue de Burgh et le gymnase de type glace de Brycen, ce qui en fait le meilleur choix pour naviguer dans les défis d'UVA.
L'évolution finale de Tepig, Emboar, gagne un type de combat, qui est super efficace contre le Pokémon de type sombre de Grimsley dans l'élite quatre. Malgré les vulnérabilités aux types psychiques de Caitlin, les fortes statistiques d'attaque d'Emboar et la présence des types d'acier de Team Plasma font de Tepig le meilleur démarreur pour le noir et blanc.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokemon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokemon X et Y
Dans Pokemon X et Y, Fennekin se démarque comme le meilleur démarreur. Sa saisie de feu est super efficace contre trois gymnases et résistante à deux autres, ce qui en fait un choix fort tout au long du match. L'évolution finale de Fennekin, Delphox, gagne en frappe psychique, qui est avantageuse contre les gymnases de fée, psychique et de type glace. Froakie et Chespin, tout en ayant leurs forces, n'offrent pas les mêmes avantages généraux que Fennekin.
Dans l'Elite Four, Delphox peut résister à la Gardevoir de Diantha, ce qui lui donne un avantage sur Chespin et Froakie. La polyvalence et l'efficacité de Fennekin en font le meilleur démarreur pour X et Y.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokemon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokemon Sun & Pokemon d'IGN
Dans Pokemon Sun and Moon, Litten est le meilleur choix de démarrage. Malgré les premiers défis, la dactylographie de Fire de Litten est super efficace contre l'essai de type Grass de Mallow et le gymnase de type électrique de Sophocle, qui comprend des types d'acier et d'insectes. L'évolution de Litten en Incineroar, un type de feu / sombre, est particulièrement efficace contre le procès de type fantôme d'Acerola et le procès de type fée de Mina.
Alors que Rowlet et Popplio ont leurs avantages dans les premiers essais, ils ne correspondent pas à l'efficacité de Litten dans les batailles de fin de partie. Les divers défis de la Ligue Pokémon de la région d'Alola rendent la capacité de Litten à effacer les essais encore plus cruciaux. Avec seulement huit types de tirs introduits par rapport à treize types d'herbe et d'eau, le choix de Litten Early est un avantage stratégique.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokemon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN d'IGN
Dans Pokemon Sword and Shield, Sobble avance Grookey et Scorbunny comme le meilleur démarreur. Les trois partants sont efficaces contre trois gymnases, mais la typage de l'eau de Sobble lui donne un léger avantage dans le dernier gymnase contre les types de roche et de sol de Raihan. La Champion Cup, la version Galar de l'Elite Four, favorise encore plus de sanglots, en particulier contre les types d'eau de fée de Bede et de Nessa.
Bien que l'impact des rivaux et des rencontres aléatoires soit minime dans l'épée et le bouclier, l'évolution finale de Sobble, Inteleon, possède des statistiques bien équilibrées, ce qui en fait le meilleur choix pour naviguer dans les défis de la région galar.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokemon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Scarlet et Violet d'IGN
Dans Pokemon Scarlet et Violet, Fuecoco est le gagnant clair comme le meilleur démarreur. Malgré l'accent mis par le jeu sur la liberté des joueurs, vous permettant de s'attaquer aux gymnases et aux bases de star de l'équipe dans n'importe quel ordre, la frappe de feu de Fuecoco et son évolution dans Skeledirge, un type de feu / fantôme, en font le meilleur choix pour dominer la région de Paldea. Fuecoco excelle contre les gymnases de l'insecte et de l'herbe de Katy et Brassius, ainsi que des gymnases psychiques / fées et de type glace de Tulip et Grusha.
Les avantages de Fuecoco s'étendent aux raids de base des étoiles de l'équipe, où sa frappe est particulièrement efficace contre les types de poisson sombre, de poison, de fées et de combats. Dans l'Elite Four, Skeledirge surpasse Quaquaval et Meowscarada, faisant de Fuecoco le meilleur démarreur pour Scarlet et Violet.
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