El momento en que eliges a tu compañero Pokemon al comienzo de cualquier juego de Pokémon es realmente fundamental. Es el primer paso en su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon, una decisión que se siente como una prueba de personalidad, a menudo realizada en vibraciones y sabor. Estás seleccionando a la criatura que pasará innumerables horas criando, uniéndose y luchando junto, pero no tienes idea de cómo esta elección dará forma a tu aventura a través de los gimnasios, rivales y misterios de la región que se avecina.
Hemos profundizado en los datos, examinando estadísticas básicas, fortalezas y debilidades de cada Pokémon inicial y sus evoluciones, y analizamos su desempeño en sus regiones nativas. Nuestro objetivo es identificar el titular óptimo no solo para pasar a través de los gimnasios iniciales, sino para conquistar la élite cuatro y más allá. Aquí está su guía para convertirse en un maestro de Pokémon en todas las generaciones.
Gen 1: Bulbasaur
Juegos: Pokemon Red & Blue, Fired y Leafgreen
Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)
Guía completa: Guía de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo de IGN
En Pokemon Red and Blue, Bulbasaur no solo es la opción perfecta para abordar el gimnasio de tipo rock de Brock, sino que también surge como el mejor iniciador para dominar la región de Kanto. Si bien Charmander inicialmente podría parecer atractivo debido a su rareza y tipificación de incendios, lo cual es ventajoso contra los tipos de vuelo y terreno, la tipificación de hierba de Bulbasaur ofrece ventajas más consistentes durante todo el juego. Bulbasaur se destaca contra Brock's Rock Pokemon, Misty's Water Collection y la línea final del gimnasio de Giovanni, lo que lo convierte en la mejor opción para los dos primeros miembros de Elite Four también. Los principales desafíos para los entrenadores de Bulbasaur incluyen el gimnasio de hierba de Erika y el gimnasio de tipo Blaine de tipo Blaine, pero estos pueden superarse con la planificación estratégica y los tipos de agua abundantes que se encuentran en Kanto.
Si bien los entrenadores de Bulbasaur deben navegar desafíos como encuentros frecuentes con tipos de vuelo como Pidgey y Spearow, y batallas contra el rival de Pidgeot y Charmander de Rival Blue, las estadísticas básicas equilibradas de Bulbasaur en Venasaur, un tipo de hierba dual/tipo de veneno, logre un borde distintivo sobre Charmander y Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Juegos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)
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En Pokemon Gold and Silver, Cyndaquil se destaca como el mejor iniciador debido al número limitado de tipos de incendios introducidos en Johto. Con solo ocho nuevos tipos de fuego en comparación con diez tipos de hierba y dieciocho de agua, elegir Cyndaquil agrega diversidad crucial a su equipo. Cyndaquil es particularmente efectivo contra el gimnasio de tipo Bugsy Bugsy y el gimnasio de tipo acero de Jasmine, lo que lo convierte en el mejor partido para la mayoría de los gimnasios de Johto y los cuatro miembros de Elite. Si bien Totodile y Chikorita tienen sus méritos, no ofrecen las mismas ventajas generales que Cyndaquil. El único gran desafío para Cyndaquil es el gimnasio de hielo de Pryce, que puede superarse con un equipo bien equilibrado.
Las ventajas de Cyndaquil se extienden al Elite Four, donde se destaca contra los tipos de hierba y insectos. A pesar de los desafíos como los tipos de dragón/vuelo de Lance y los encuentros frecuentes con rock y pokemon molidos en cuevas, la utilidad general de Cyndaquil lo convierte en el mejor iniciador para Johto.
Gen 3: Mudkip
Juegos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)
Guía completa: Pokemon Ruby, zafiro y esmeralda de IGN
En Pokemon Ruby y Sapphire, Mudkip emerge como la mejor elección de inicio. Mientras que tanto Mudkip como Treecko son súper efectivos contra tres de los ocho gimnasios, la escritura de agua de Mudkip le da una ligera ventaja. Mudkip sobresale contra el gimnasio Rock/Ground de Roxanne, el gimnasio psíquico de Tate & Liza, y Flannery's Fire Gym, mientras Treecko lucha contra Flannery y los tipos de vuelo de Winona. El atorche, por otro lado, no tiene ventajas significativas contra ninguno de los gimnasios.
La evolución de Mudkip hacia Swampert, un tipo de agua/tierra, proporciona un impulso defensivo significativo, por lo que es inmune a los ataques eléctricos y solo débil a la hierba. Esto hace que Swampert sea una elección formidable contra el Elite Four, a pesar de algunos desafíos con los tipos de hierba. La abundancia de agua en la región de Hoenn podría hacer que los encuentros aleatorios sean una rutina, pero las ventajas generales de Mudkip lo convierten en el mejor iniciador para Ruby y Sapphire.
Gen 4: Chimchar
Juegos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)
Guía completa: Guía de Pokémon de Diamantes, Pearl y Platino de IGN
En Pokemon Diamond y Pearl, Chimchar es el iniciador destacado debido al número limitado de tipos de incendios introducidos en Sinnoh. Con solo cinco tipos de fuego nuevos en comparación con catorce tipos de agua y hierba, la mecanografía de incendio de Chimchar es un activo valioso. Se destaca contra el gimnasio tipo Gardenia, el gimnasio de tipo acero de Byron y el gimnasio de hielo de Candice, lo que lo convierte en la mejor opción para superar tres gimnasios. Turtwig, aunque fuerte contra los gimnasios de tipo agua de rock de Roark y Crasher Wake, es más adecuado para el éxito del juego temprano, mientras que Chimchar está preparado para los desafíos del juego tardío.
La evolución final de Chimchar, Infernape, es perfecta para luchar contra el Pokémon de insectos de Aaron en el Elite Four, a pesar de algunos desafíos con los tipos de agua y tierra de Bertha. Las batallas frecuentes con los tipos de errores del equipo Galáctico inclinan aún más la balanza a favor de Chimchar, por lo que es el mejor iniciador para Diamond y Pearl.
Gen 5: Tepig
Juegos: Pokémon blanco y negro
Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)
Guía completa: Guía de Pokémon en blanco y negro de IGN
En Pokemon en blanco y negro, Tepig es la opción clara para el mejor iniciador. Snivy solo tiene una ventaja sobre un gimnasio y lucha contra los insectos y los tipos de vuelo, mientras que Oshawott es el más adecuado para el gimnasio de Clay Type, pero carece de ventajas significativas contra el Elite Four. Tepig, sin embargo, se destaca contra el gimnasio de tipo insecto de Burgh y el gimnasio de helado de Brycen, lo que lo convierte en la mejor opción para navegar por los desafíos de UNOVA.
La evolución final de Tepig, Emboar, gana un tipo de lucha, que es súper efectivo contra el Pokémon de tipo oscuro de Grimsley en el Elite Four. A pesar de las vulnerabilidades con los tipos psíquicos de Caitlin, las fuertes estadísticas de ataque de Emboar y la presencia de los tipos de acero del Equipo de Plasma hacen que Tepig sea el mejor abridor para el blanco y el negro.
Gen 6: Fennekin
Juegos: Pokemon X&Y
Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN
En Pokemon X e Y, Fennekin se destaca como el mejor iniciador. Su escritura de incendios es súper efectiva contra tres gimnasios y resistente a dos más, por lo que es una decisión fuerte durante todo el juego. La evolución final de Fennekin, Delphox, gana una tipificación psíquica, lo cual es ventajoso contra los gimnasios de hadas, psíquicos y de tipo hielo. Froakie y Chespin, mientras tienen sus puntos fuertes, no ofrecen las mismas ventajas amplias que Fennekin.
En el Elite Four, Delphox puede resistir el Gardevoir de Diantha, dándole una ventaja sobre Chespin y Froakie. La versatilidad y efectividad de Fennekin lo convierten en el mejor iniciador para X e Y.
Gen 7: Litten
Juegos: Pokemon Sun & Moon
Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)
Guía completa: Guía de Pokémon de Pokémon y Pokémon de IGN
En Pokemon Sun and Moon, Litten es la mejor opción de inicio. A pesar de los primeros desafíos, la mecanografía de incendios de Litten es súper efectiva contra la prueba de hierba de Mallow y el gimnasio de tipo eléctrico de Sófocles, que incluye tipos de acero y insectos. La evolución de Litten en Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, es particularmente efectiva contra el juicio de tipo fantasma de Acerola y el juicio de tipo hadas de Mina.
Si bien Rowlet y Popplio tienen sus ventajas en las primeras pruebas, no coinciden con la efectividad de Litten en las batallas del juego tardío. Los diversos desafíos de la Liga Pokémon de la región de Alola hacen que la capacidad de Litten para limpiar las pruebas sea aún más crucial. Con solo ocho tipos de incendios introducidos en comparación con trece tipos de hierba y agua, elegir Litten temprano es una ventaja estratégica.
Gen 8: Soble
Juegos: Pokemon Sword & Shield
Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)
Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN
En Pokemon Sword and Shield, Soss bordean Grookey y Scorbunny como el mejor iniciador. Los tres titulares son efectivos contra tres gimnasios, pero la mecanografía de agua de Sobble le da una ligera ventaja en el gimnasio final contra los tipos de roca y tierra de Raihan. La Copa de Campeones, la versión de Galar de The Elite Four, favorece aún más solloz, particularmente contra los hadas de Bede's Fairy Pokemon y los tipos de agua de Nessa.
Si bien el impacto de los rivales y los encuentros aleatorios es mínimo en la espada y el escudo, la evolución final de Sobble, Inteleon, cuenta con estadísticas bien balanceadas, lo que lo convierte en la mejor opción para navegar por los desafíos de la región Galar.
Gen 9: Fuecoco
Juegos: Pokemon Scarlet & Violet
Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)
Guía completa: Guía Pokémon Scarlet and Violet de IGN
En Pokemon Scarlet y Violet, Fuecoco es el claro ganador como el mejor abridor. A pesar del enfoque del juego en la libertad del jugador, lo que te permite abordar gimnasios y bases de estrellas del equipo en cualquier orden, la escritura de incendios de Fuecoco y su evolución en Skeledirge, un tipo de fuego/fantasma, lo convierten en la mejor opción para dominar la región de Paldea. Fuecoco se destaca contra los insectos de Katy y Brassius y los gimnasios tipo hierba, así como los gimnasios psíquicos/hadas y de tipo hielo de Grusha y Grusha.
Las ventajas de Fuecoco se extienden a las redadas de la base del equipo, donde su escritura es particularmente efectiva contra los tipos de oscuridad, veneno, hadas y de combate. En el Elite Four, Skeledirge supera a Quaquaval y Meowscarada, convirtiendo a Fuecoco en el mejor abridor para Scarlet y Violet.
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