Eclipse Glow Games, dans une récente interview du WCCFTech, a révélé l'inspiration derrière Tides of Annihilation Arthurian Cadre et Londres. Le focus occidental du jeu, a-t-ils expliqué, découle de la direction stratégique de Tencent. Tandis que Black Myth: Wukong cible le marché chinois, Tides de l'annihilation vise un public occidental, d'où le choix de la légende arthurienne. Le concept principal tourne autour des chevaliers, évoluant vers le roi emblématique Arthur et sa table ronde.
Chevaliers arthuriens et post-apocalyptique de Londres
Le jeu se déroule dans un Londres post-apocalyptique, ravagé par une invasion Outworld. Gwendolyn, le seul survivant humain, navigue dans cette réalité alternative, mélangeant Londres modernes avec des éléments fantastiques directement inspirés par les mythes arthuriens.
Devil May Cry-Style Cight and Epic Boss Battles
- Tides of Annihilation Le système de combat de l'annihilation s'inspire clairement de Devil May Cry *, offrant des styles de jeu personnalisables avec quatre armes et plus de dix compagnons Knight. Gwendolyn commande des chevaliers légendaires de la table ronde, se battant à côté d'elle à travers la ville en ruine. Le jeu compte plus de 30 boss uniques, promettant des rencontres difficiles. L'accessibilité est essentielle, avec des paramètres de difficulté réglables qui s'adressent à une base de joueurs plus large.
potentiel d'anthologie future
Eclipse Glow Games envisage une extension potentielle de franchise, incorporant divers paramètres et mythologies, chacun avec un protagoniste unique. Le concept principal de l'invasion Outworld resterait au cœur de cette anthologie potentielle. Le succès des marées de l'annihilation , actuellement en version bêta, déterminera l'avenir de ce projet ambitieux.
Ciblé pour une sortie en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S, Tides of Annihilation suit la lutte de Gwendolyn pour la survie, entrelacant le sort de Londres avec le royaume fantastique d'Avalon.