Le dernier mystère de Nintendo, "Emio, l'homme souriant", arrive en tant que nouvel opus de la série relancée Famicom Detective Club. Le producteur Sakamoto le positionne comme le point culminant de l'évolution créative de toute la franchise.
Emio, l'homme souriant : un nouveau chapitre dans le Famicom Detective Club
Les jeux originaux du Famicom Detective Club, The Missing Heir et The Girl Who Stands Behind, ont fait leurs débuts à la fin des années 1980, plongeant les joueurs dans un meurtre dans la campagne japonaise. enquêtes. Emio – The Smiling Man : Famicom Detective Club perpétue cette tradition en plaçant les joueurs dans le rôle d'assistants détectives de l'agence de détectives Utsugi, chargés de résoudre une série de meurtres liés au tristement célèbre tueur en série, Emio.
Lancement mondial le 29 août 2024 sur Nintendo Switch, il s'agit de la première nouvelle entrée en 35 ans. Une précédente bande-annonce énigmatique faisait allusion au ton sombre du jeu, mettant en vedette un personnage mystérieux vêtu d'un trench-coat et d'un sac en papier au visage souriant.
Le synopsis du jeu décrit un étudiant retrouvé assassiné, la tête recouverte d'un sac en papier similaire. Ce détail effrayant relie l'affaire actuelle à des meurtres non résolus survenus 18 ans auparavant et au légendaire Emio, qui est censé accorder aux victimes "un sourire qui durera pour toujours".
Les joueurs enquêtent sur le meurtre d'Eisuke Sasaki, en suivant des indices qui mènent à des affaires non résolues. Des entretiens avec des camarades de classe et d'autres personnes impliquées, ainsi qu'une enquête méticuleuse sur la scène du crime, sont essentiels pour résoudre le mystère.
Ayumi Tachibana, un personnage de retour connu pour ses compétences pointues en matière d'interrogatoire, se joint à l'enquête. Shunsuke Utsugi, le directeur de l'agence, joue également un rôle crucial, ayant déjà travaillé sur les affaires non résolues de 18 ans.
Une annonce qui divise
Le teaser initial de Nintendo a généré un buzz important, intriguant les joueurs avec son départ des titres généralement légers de la société. Un fan a prédit avec précision la révélation du jeu, soulignant la progression logique d'un troisième opus plus sombre après les remakes de Switch.
Alors que beaucoup célébraient le retour de la série, d'autres exprimaient leur déception, notamment concernant le format du visual roman. Les discussions sur les réseaux sociaux ont révélé la préférence de certains joueurs pour un genre différent, comme l'action-horreur.
Explorer divers thèmes mystérieux
Le producteur Yoshio Sakamoto, dans une récente vidéo YouTube, a évoqué les origines de la série. Il a décrit les deux premiers jeux comme des films interactifs, un concept qui continue d'influencer la série.Les jeux Famicom Detective Club sont réputés pour leurs récits captivants et leur narration atmosphérique. L'accueil positif des remakes Switch 2021 a alimenté la décision de Sakamoto de créer une nouvelle entrée. Il s'est inspiré du réalisateur d'horreur Dario Argento, dont les choix stylistiques ont influencé l'ambiance et le rythme de la série.
Emio, l'homme souriant, est une légende urbaine originale créée pour le jeu. Sakamoto vise à offrir une expérience passionnante centrée sur la découverte de la vérité derrière cette légende. Les épisodes précédents exploraient les thèmes de la superstition et des histoires de fantômes, tandis que Emio se concentre sur les légendes urbaines.
L'héritier disparu impliquait une malédiction de village liée à la mort d'un riche membre de la famille, tandis que La fille qui se tient derrière était centrée sur une histoire de fantômes liée à un meurtre au lycée.
Un effort de collaboration
Sakamoto a déjà évoqué la liberté de création accordée à l'équipe de développement. Les jeux originaux ont reçu un accueil critique positif, atteignant un score Metacritic de 74.
Emio – The Smiling Man représente le point culminant de l'expérience collective et des discussions créatives de l'équipe. Sakamoto s'attend à une fin qui divisera, déclenchant des discussions en cours entre les joueurs. Le scénario vise à concrétiser la vision fondamentale, même s'il conduit à des interprétations divergentes.