El último misterio de Nintendo, "Emio, el hombre sonriente", llega como la entrega más reciente de la revivida serie Famicom Detective Club. El productor Sakamoto lo posiciona como la culminación de toda la evolución creativa de toda la franquicia.
Emio, el hombre sonriente: un nuevo capítulo en Famicom Detective Club
Los juegos Famicom Detective Club originales, The Missing Heir y The Girl Who Stands Behind, debutaron a finales de la década de 1980, sumergiendo a los jugadores en los asesinatos en el campo japonés. investigaciones. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club continúa esta tradición, colocando a los jugadores en el papel de detectives asistentes en la Agencia de Detectives Utsugi, con la tarea de resolver una serie de asesinatos relacionados con el infame asesino en serie, Emio.
Se lanzará a nivel mundial el 29 de agosto de 2024 para Nintendo Switch y será la primera entrada nueva en 35 años. Un tráiler críptico anterior insinuaba el tono oscuro del juego, mostrando una figura misteriosa con una gabardina y una bolsa de papel con una cara sonriente.
La sinopsis del juego describe a un estudiante encontrado asesinado, con la cabeza cubierta con una bolsa de papel similar. Este escalofriante detalle vincula el caso actual con asesinatos sin resolver ocurridos 18 años antes y con el legendario Emio, quien supuestamente otorga a las víctimas "una sonrisa que durará para siempre".
Los jugadores investigan el asesinato de Eisuke Sasaki, siguiendo pistas que conducen a casos sin resolver. Las entrevistas con compañeros de clase y otras personas involucradas, junto con una meticulosa investigación de la escena del crimen, son clave para resolver el misterio.
Uniéndose a la investigación está Ayumi Tachibana, un personaje que regresa conocido por sus agudas habilidades de interrogatorio. Shunsuke Utsugi, el director de la agencia, también desempeña un papel crucial, ya que anteriormente trabajó en casos sin resolver de 18 años.
Un anuncio divisivo
El avance inicial de Nintendo generó un gran revuelo, intrigando a los jugadores con su alejamiento de los títulos típicamente alegres de la compañía. Un fan predijo con precisión la revelación del juego, destacando la progresión lógica de una tercera entrega más oscura después de los remakes de Switch.
Si bien muchos celebraron el regreso de la serie, otros expresaron su decepción, particularmente en lo que respecta al formato de novela visual. Las discusiones en las redes sociales revelaron la preferencia de algunos jugadores por un género diferente, como acción y terror.
Explorando diversos temas de misterio
El productor Yoshio Sakamoto, en un vídeo reciente de YouTube, habló sobre los orígenes de la serie. Describió los dos primeros juegos como películas interactivas, un concepto que sigue influyendo en la serie.Los juegos Famicom Detective Club son famosos por sus narrativas convincentes y su narración atmosférica. La recepción positiva de los remakes de Switch de 2021 impulsó la decisión de Sakamoto de crear una nueva entrada. Se inspiró en el director de terror Dario Argento, cuyas elecciones estilísticas influyeron en el estado de ánimo y el ritmo de la serie.
Emio, el hombre sonriente, es una leyenda urbana original creada para el juego. Sakamoto tiene como objetivo ofrecer una experiencia emocionante centrada en descubrir la verdad detrás de esta leyenda. Las entregas anteriores exploraron temas de superstición e historias de fantasmas, mientras que Emio se centra en leyendas urbanas.
El heredero desaparecido involucró una maldición del pueblo ligada a la muerte de un miembro rico de la familia, mientras que La chica que está detrás se centró en una historia de fantasmas relacionada con un asesinato en la escuela secundaria.
Un esfuerzo colaborativo
Sakamoto habló anteriormente sobre la libertad creativa otorgada al equipo de desarrollo. Los juegos originales recibieron una recepción crítica positiva, logrando una puntuación de 74 en Metacritic.
Emio – The Smiling Man representa la culminación de la experiencia colectiva y las discusiones creativas del equipo. Sakamoto anticipa un final divisivo, lo que provocará continuas discusiones entre los jugadores. El guión pretende cumplir la visión central, incluso si conduce a diferentes interpretaciones.