Maison Nouvelles Ashly Burch exprime les préoccupations concernant l'impact d'Ai Aloy Video sur l'art du jeu

Ashly Burch exprime les préoccupations concernant l'impact d'Ai Aloy Video sur l'art du jeu

Auteur : Harper Mise à jour:Apr 14,2025

L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, a récemment abordé une vidéo divulguée de AI alimentée avec Aloy de la série Horizon, l'utilisant comme plate-forme pour mettre en évidence les préoccupations des acteurs de voix frappants. La semaine dernière, The Verge a rendu compte de l'émergence de cette vidéo interne de Sony, qui a depuis été supprimée. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN concernant la vidéo.

Dans la vidéo, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engage une conversation avec une version AI d'Aloy. L'AI Aloy répond aux demandes de renseignements sur son bien-être avec une voix robotique, loin de la voix authentique d'Ashly Burch, et présente des animations faciales raides et des yeux sans vie.

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Burch, qui a prêté sa voix à Aloy dans les quatre jeux Horizon à ce jour, s'est rendu à Tiktok pour discuter de la vidéo. Elle a confirmé qu'elle avait été informée par le développeur Horizon Guerrilla que la démo technologique ne reflétait aucun développement actif et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Cette clarification signifie probablement que l'AI Aloy ne sera pas présentée dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou Horizon 3. Cependant, Burch a noté que Sony, en tant que propriétaire du personnage d'Aloy, pourrait théoriquement utiliser la technologie dans de futurs projets.

Exprimant ses préoccupations, Burch a déclaré que la vidéo de l'IA Aloy la faisait "s'inquiéter de la performance du jeu en tant que forme d'art". Elle a utilisé la situation pour attirer l'attention sur la grève en cours des acteurs de la voix de jeu vidéo, soulignant l'importance d'obtenir des protections contre l'utilisation non autorisée de l'IA pour reproduire leurs performances. Burch a expliqué que la grève se bat pour un consentement, une compensation équitable et une transparence dans la façon dont les doubles de l'IA sont utilisés.

"Je me sens inquiet non parce que la technologie existe ... J'imagine juste une vidéo comme celle-ci qui a des performances de quelqu'un qui s'y attachent, qui a la voix ou le visage ou le mouvement de quelqu'un. Et la possibilité que si nous perdons ce combat, cette personne n'aurait pas de recours", a déclaré Burch. Elle a souligné son amour pour l'industrie et son désir d'assurer un avenir pour les nouvelles générations d'acteurs et des performances de jeu de haute qualité.

Burch a clairement indiqué que ses préoccupations ne s'étaient pas dirigées vers une entreprise spécifique, y compris la guérilla, mais plutôt la question plus large du refus de l'industrie de fournir des "protections de bon sens" pendant la grève. Elle a réitéré son soutien à la grève et a souligné que des contrats syndicaux temporaires offrant les protections demandées sont actuellement disponibles pour que toute entreprise de jeu signerait.

@ Ashly.burch Laissez-nous parler sur Ai Aloy ♬ Sound original - Ashly Burch

L'IA générative est un sujet litigieux dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont connu des licenciements importants et des critiques éthiques et liées aux droits. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de créer un jeu généré par l'IA a échoué, la société admettant aux investisseurs que l'IA ne pouvait pas remplacer les talents humains.

Malgré de tels revers, des entreprises comme Activision ont continué d'intégrer l'IA génératrice dans leurs jeux, comme on le voit avec Call of Duty: Black Ops 6. L'acteur de voix Strike a déjà affecté plusieurs jeux, avec des PNJ non vocaux apparaissant dans des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft, et les remplacements d'acteurs vocaux dans des jeux comme League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6.

Les développements récents incluent également deux acteurs de voix zéro zenless qui découvrent leur remplacement à travers des notes de mise. Asad Qizilbash, responsable des productions et produits PlayStation chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans les jeux pour un public plus jeune à la recherche d'expériences personnalisées.

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