Hogar Noticias El parche HellDivers 2 hace un gran equilibrio y cambios en el juego, New Warbond tiene un tema de vaquero espacial

El parche HellDivers 2 hace un gran equilibrio y cambios en el juego, New Warbond tiene un tema de vaquero espacial

Autor : Aaliyah Actualizar:Apr 02,2025

El último parche para *HellDivers 2 *, versión 01.002.200, introduce ajustes de equilibrio significativos y correcciones de errores al emocionante tirador cooperativo de tercera persona de Sony. El desarrollador Arrowhead ha ajustado el equilibrio de varias armas y estratagemas, asegurando una experiencia de juego más dinámica. Una actualización clave aumenta el número de cálculos de IA que el juego puede manejar, lo que mejora los tiempos de respuesta enemigos en escenarios con un gran volumen de enemigos generados. Si bien este ajuste mejora el nivel de desafío, particularmente con los autómatas, viene con una compensación de rendimiento menor, como lo señaló Arrowhead.

Uno de los cambios más notables es la mayor velocidad de reacción de los autómatas en grupos grandes, lo que los convierte en un enemigo más formidable. Los jugadores ahora pueden esperar que estos bots actúen de manera más inteligente y tomen decisiones más rápidas en el campo de batalla. Además, el menú Stratagem Loadout se ha renovado para una mejor organización, lo que hace que sea más fácil navegar y seleccionar sus estratagemas preferidos.

HellDivers 2 Borderline Justice Warbond Capturas de pantalla

6 imágenes

Sony Interactive Entertainment también ha presentado el próximo Warbond para *HellDivers 2 *, denominado "Justicia límite", que presenta un divertido tema de 'Cowboy' Space '. Este Warbond presenta nuevas armas como el rifle de caza de palanca de palanca R-6 Deadeye, el LAS-58 Talon "Revolver" secundario y la dinamita TED-63. El mariscal de frontera GS-17 y la armadura del legislador GS-66 se ajustan perfectamente al tema, completo con fundas y bandoleras de vaqueros. El Pasivo de Armor Gunslinger mejora la velocidad de recarga de su arma secundaria, la velocidad de dibujo/funda y reduce el retroceso. Marque sus calendarios, como se lanza Borderline Justice Warbond el 20 de marzo.

El próximo WarBond de HellDivers 2 agrega un tema de Cowboy Space. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

La guerra galáctica en curso en * Helldivers 2 * se está centrando actualmente en la facción alienígena iluminada, que lentamente está empujando un agujero negro hacia Super Earth. Abunda la especulación sobre hacia dónde se dirige esta historia, con posibilidades que van desde una batalla en el mundo natal de Illuminate hasta una posición defensiva en la Super Earth.

HellDivers 2 Actualización 01.002.200 Notas del parche:

Balance

Armas primarias
Reprimenda SMG-32

La propagación disminuyó de 50 a 40

Slugger sg-8s

La propagación disminuyó de 20 a 6
El daño aumentó de 250 a 280

AR-23C Liberador conmocionado

La tasa de fuego aumentó de 320 a 400

Diligencia R-63

La capacidad de la revista aumentó de 20 a 25

MP-98 Caballero

El daño aumentó de 65 a 70

STA-11 SMG

El daño aumentó de 65 a 70

Defensor SMG-37

El daño aumentó de 75 a 80

SMG-72 Pummeler

El daño aumentó de 65 a 70
Ahora requiere menos disparos para aplicar el aturdimiento en los objetivos aplicables, el valor del aturdimiento aumentó de 1.0 a 1.25 por bala

AR-23 Libertador

El daño aumentó de 70 a 80

Rifle de asalto STA-52

El daño aumentó de 70 a 80

BR-14 Justicador

El daño aumentó de 90 a 95

AR-61 LIBERADOR

El daño aumentó de 95 a 105

Eruptor R-36

La penetración de la armadura de proyectil aumentó de medio (3) a pesado (4)
La vida útil del proyectil aumentó de 0.7 a 1 seg

Estratagemas

Cápsulas de cohetes de 110 mm de águila

Los usos aumentaron de 2 a 3

Exo-45 Patriot Exosuit

Los usos aumentaron de 2 a 3

Exo-49 emancipador exosuit

Los usos aumentaron de 2 a 3

Esterilizante TX-41

La ergonomía aumentó de 5 a 20

M-105 incondicional

El daño aumentó de 70 a 80

Ametralladora pesada MG-206

Penetración de armadura mejorada en una gama más amplia de ángulos antes de la transición a los disparos de vista

Enemigos:

Una autopsia de software reciente ha revelado una actualización del protocolo de concientización situacional de los Automatons. Ahora están menos distraídos entre sí, aumentando su velocidad de reacción en grupos grandes. Hemos aumentado el número de cálculos de IA que el juego puede realizar. Esto impacta principalmente escenarios con un gran número de enemigos generados, mejorando sus tiempos de respuesta en esas situaciones. Sin embargo, esto viene con una ligera compensación en el rendimiento del juego. Según Intel reciente, los enemigos de la libertad están tratando de contrarrestar las capacidades anti-aire del infierno. Las redes de autómata recientemente producidas muestran signos claros de refuerzo del casco, lo que permite que el cuerpo principal absorba significativamente más daño. Se han observado barcos de urdimbre iluminados desplegando sus escudos a mitad de vuelo.

Dropships de autómata: la salud principal del cuerpo aumentó de 2500 a 3500

Dropsships iluminados: utiliza el mismo escudo que los que han aterrizado

Torreta de tanque de rabia

Resuelto un problema introducido recientemente donde el valor de la armadura se estableció incorrectamente en 0. Ahora tiene el valor de armadura correcto de 5. Además, la torreta ahora presenta puntos débiles en la parte delantera y trasera, cada una con 750 hp y un valor de armadura de 3

Jugabilidad

Ajustes:

Se agregó una nueva configuración separada para invertir la entrada Gyro en lugar de usar la configuración de INVERTIVE BIGLE

El menú Stratagem Loadout ha sufrido una categorización actualizada de las diferentes agrupaciones de estratagemas

Corrección

Problemas de prioridad principal resuelto:

Se solucionó un problema con la baliza de extracción que a veces era inalcanzable al aterrizar en la parte superior de los enemigos

Mejoras de optimización general en los entornos de colonias

Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:

Se corrigió un bloqueo cuando se jugaba contra terminidas en escenarios de red deficientes

Se corrigió un choque raro que ocurrió durante el juego apagado en PC

Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando había una gran cantidad de partículas en la pantalla a la vez

Se solucionó un problema en el que los jugadores podían ser bloqueados para completar los objetivos que requieren el equipo llamado debido a que la estratagema requerida no está disponible

Armas y estratagemas

Se corrigió la granada de termita G-123 a veces no arma

Se corrigió un choque raro al usar la hoz de doble punta Las-17

Se corrigió un error donde cambiar de armas mientras recarga la ballesta de explosión de CB-9 a veces descartaría una revista completa sin recargar realmente

Soluciones sociales y multijugador

Se solucionó un problema que hacía que los jugadores en las regiones de baja actividad vieran menos vestíbulos en el holograma del planeta de lo esperado

Se solucionó un problema en las regiones de baja actividad donde los lobbies no estaban viendo que los jugadores se unieran con tanta frecuencia o rápidamente como antes

Se solucionó un problema en los planetas de baja actividad donde QuickPlay siempre se uniría al juego de sus amigos, incluso si no estuvieran jugando con la misma dificultad

Se solucionó un problema de desconexión que podría suceder al reproducir misiones de penumbra con una conexión deficiente con el anfitrión

Se corrigió algunas interacciones que no funcionaban correctamente después de cancelar el emote de arma de aumento

Se solucionó un problema cuando agregar, eliminar, bloquear o desbloquear a los amigos causó que las tarjetas de jugadores en la lista de amigos se mostraran con texto blanco y faltan información hasta que cierre y abra el panel nuevamente.

Se solucionó un problema que hacía imposible silenciar o patear a los jugadores que estaban en la carga al unirse a un escuadrón

Se solucionó un problema que causaba que los últimos nombres de perfil de algunos jugadores de Steam no se muestren correctamente en el juego

Soluciones misceláneas

Se corrigió algunas fugas de memoria para mejorar el rendimiento

Se corrigieron mensajes de chat de texto antiguos para volver a aparecer

Se solucionó un problema con las barras de progreso de la Estación Espacial de la Democracia que estaban sin querer en apariencia

Se corrigió un error que evitaba la progresión a través de los menús cuando la selección inicial del idioma se estableció en inglés (EE. UU.)

Se corrigió el emotriz de arma de elevación para disparar adecuadamente proyectiles en la dirección del arma

Se corrigieron helldivers deslizándose en el suelo después de salir del estado de Ragdoll (a pesar de ser el año de la serpiente y a pesar de nosotros tratando de arreglar esto anteriormente)

Problemas conocidos

Prioridad principal:

La terminal de misión de la caja negra puede ser inutilable si aparece en el suelo

Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y algunos puntos

Ajustes de equilibrio y funcionalidad para DSS

Problemas para escrutinios en los colonos evacuados iluminan misiones

Dolby Atmos no funciona en PS5

Prioridad media:

Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción

Las capas actualmente equipadas no se muestran correctamente y muestran una capa gris en blanco en la pestaña Armory

Los jugadores que usan la emotora "esto es democracia" en su barco podrían enviar involuntariamente a sus compañeros infernales a caminatas espaciales no autorizadas no autorizadas

Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath no se muestra cuando está fuera de munición

Las funciones de zoom más altas no amplían la cámara a través del alcance en la guadaña Las-5

Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado al disparar más rápido que el límite de RPM (rondas por minuto)

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