Letzte Woche hat Nintendo den mit Spannung erwarteten Nintendo Switch 2 vorgestellt und eine erhebliche Verschiebung seiner Strategie zur Speicherungserweiterung enthüllt. Die Konsole unterstützt ausschließlich MicroSD Express -Karten, die für diejenigen mit vorhandenen microSD -Sammlungen ein Problem sein können. Diese Entscheidung basiert jedoch in der überlegenen Geschwindigkeit von MicroSD Express und bietet Leistung, die den im internen Speicher von Switch 2 verwendeten UFS (Universal Flash Storage) genau entspricht. Diese Kompatibilität stellt sicher, dass Spiele, die aus Expansionskarten geladen wurden, genauso effizient funktionieren können wie die, die intern installiert wurden, wenn auch auf Kosten der Kompatibilität mit günstigeren, nicht exprimierenden microSD-Karten.
MicroSD vs. MicroSD Express
Die Entwicklung von microSD -Karten hat im Laufe der Jahre sechs unterschiedliche Geschwindigkeitswerte verzeichnet. Ausgehend von den ersten 12,5 MB/s der ursprünglichen SD -Karten haben sich die Geschwindigkeit dramatisch verbessert und erreicht mit SD UHS III bis zu 312 MB/s. Der Game-Changer kam jedoch vor fünf Jahren mit der Einführung des SD Express-Standards, der die Leistung durch die Verwendung einer PCIe 3.1-Schnittstelle erheblich steigerte, ähnlich der von Hochgeschwindigkeits-NVME-SSDs verwendeten. Diese neue Schnittstelle ermöglicht SD Express-Karten in voller Größe, Übertragungsraten von bis zu 3.940 MB/s zu erreichen, eine enorme Verbesserung gegenüber herkömmlichen SD-Karten.
Während MicroSD Express-Karten die Spitzengeschwindigkeiten ihrer Kollegen in voller Größe nicht erreichen, bieten sie dennoch eine beeindruckende Leistung, wobei die Geschwindigkeiten von bis zu 985 MB/s-dreimal schneller als die schnellsten Nicht-Express-MicroSD-Karten.
Warum benötigt der Switch 2 microSD Express?
Die Entscheidung von Nintendo, MicroSD Express -Karten für den Switch 2 zu verpflichten, aber nicht explizit erklärt, richtet sich an einen strategischen Fokus auf Geschwindigkeit. Die Verwendung von MicroSD Express-Karten, die eine PCIe 3.1-Schnittstelle nutzen, stellt sicher, dass die Spiele im Vergleich zur Verwendung herkömmlicher UHS-I-MicroSD-Karten signifikant schneller beladen. Dieser Schritt weist auf einen breiteren Trend hin, um Hochgeschwindigkeitsspeicher in Handheld-Spielen zu erfordern und möglicherweise einen neuen Standard für zukünftige Geräte festzulegen.
Die interne Speicherung des Switch 2 wurde von EMMC auf UFS aufgerüstet, wodurch das Engagement von Nintendo zur Leistung weiter betont wird. Frühe Demonstrationen deuten auf eine dramatische Verringerung der Lastzeiten hin, wobei schnelle Reisen in Spielen wie "Breath of the Wild" eine Abnahme von 35% und die anfänglichen Lastzeiten um einen Faktor drei verbessert haben, wie von Polygon bzw. digitalen Foundry berichtet. Diese Verbesserungen sind wahrscheinlich sowohl auf den schnelleren Speicher- als auch auf die verbesserte CPU- und GPU -Funktionen zurückzuführen, die Daten schneller verarbeiten können. Nintendo muss externer Speicher entsprechen, um diese Geschwindigkeit zu entsprechen, und stellt sicher, dass zukünftige Spiele nicht durch langsamere SD -Karten behindert werden.
Darüber hinaus erfordern diese zukunftssichere Konsole, sodass sie noch schnellere Speicherlösungen nutzen können, sobald sie verfügbar sind. Der aktuell schnellste Standard für SD-Karten, SD 8.0, unterstützt Geschwindigkeiten von bis zu 3.942 MB/s für Karten in voller Größe, und während MicroSD Express diese Geschwindigkeiten noch nicht erreichen kann, ist das Potenzial für zukünftige Upgrades vielversprechend.
MicroSD Express -Kapazitätsoptionen
Trotz ihrer Vorteile haben MicroSD Express -Karten nur langsam an Traktion gewonnen. Zum Zeitpunkt der Ankündigung von Switch 2 sind die Optionen begrenzt. Lexar bietet beispielsweise eine einzelne MicroSD Express -Karte in Kapazitäten von 256 GB, 512 GB und 1 TB mit der 1 -TB -Variante von 199 US -Dollar. Sandisk hingegen listet eine einzelne 256-GB-MicroSD-Express-Karte auf, die der internen Speicherkapazität des Switchs entspricht. 2. Wenn die Konsole auf den Markt kommt, können wir eine Erhöhung der verfügbaren Optionen erwarten, insbesondere wenn Unternehmen wie Samsung die Produktion dieser Hochgeschwindigkeitskarten hochziehen.
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