Seka - Kartenspiel
Seca, auch bekannt als Sikka, Sichka, Dragonfly, Trinka, Trinka, Drynka, drei Blätter, zwei Blätter und andere, ist ein aufregendes Kartenspiel, das eine Vielzahl von Namen und Variationen aufweist.
Besonderheiten:
- Anzahl der Spieler: Von 2 bis 10 Personen können am Spiel teilnehmen.
- Deck: Es wird ein vollständiges Deck mit 52 Karten verwendet. Für Spiele bis zu 4 Personen werden 20 Karten verwendet (von einem Dutzend bis zu Tanten) und für Spiele von 5 bis 10 Personen - 36 Karten (von sechs bis Tanten).
- JOKER: Das Spiel enthält einen Joker, der durch Vereinbarung durch eine Karte eines Anzugs ersetzt werden kann, normalerweise eine sechs.
- Fallbetreuung:
- Joker und Ace - 11 Punkte.
- König, Dame, Jack und Dutzend - 10 Punkte.
- Die unteren Karten werden nach ihrem Nennwert geschätzt.
- Sieg: Der Gewinner ist der Spieler, der die größte Anzahl von Punkten erzielt hat.
Spielregeln:
- Der Beginn des Spiels: Der Zeichenspieler wird durch die Auslosung bestimmt. Alle Spieler tragen den Betrag zur Bank bei.
- Kartenverteilung: Der Händler gibt jedem Spieler drei Karten. Die Spieler entscheiden, Karten werfen oder spielen.
- Punktberechnung:
- Gläser werden für Karten gezählt, die im Anzug zusammenfallen (Squelch). Zum Beispiel geben der Samen und der Jack of Trifers 17 Punkte.
- Wenn der Anzug nicht übereinstimmt, erhält der Spieler nur Punkte für die ältere Karte.
- Drei identische Karten (Tricon, Trynka) übertreffen immer einen Squelch, aber kein höheres Tricon.
- Bieten: Beginnen Sie mit einem Spieler, der rechts vom Händler sitzt. Spieler können die Rate sparen, bestätigen oder erhöhen.
- Öffnung von Karten: Nach Abschluss des Handelskreises beschließt der erste Spieler, die Karten fortzusetzen oder die Karten zu öffnen. Die Bank geht mit der größten Anzahl von Punkten zum Spieler.
- Gleiche Brille: Wenn mehrere Spieler die gleiche Anzahl von Punkten haben, wird beschlossen, die Bank zu teilen oder einen neuen Kreis ("Swara") zu teilen.
- Swara: Es beginnt mit der gleichen Menge wie die vorherige Betrügerin zuzüglich eines Beitrags von 1/n (n - der Menge des vorherigen Buckels). Andere Spieler können sich anschließen und eine Gebühr abgeben.
- BLEF: Der Spieler kann die Rate mit weniger Punkten erhöhen. Mit Glück nimmt der blinkende Spieler die Bank, ohne die Karten zu zeigen.
- Dark: Ein Spieler, der nach dem Händler sitzt, kann einen zusätzlichen Preis ("verdunkeln"), ohne seine Karten anzusehen. Die folgenden Spieler müssen diese Wette verdoppeln, um das Spiel fortzusetzen.
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Letztes Update: 29. August 2024
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