呼啸波涛的元素系统在 2.0 版本中发生了显着的变化。 最初,元素提供了角色增益和敌人抵抗力,但缺乏深入的团队协同作用。 2.0 版本引入了元素效果,除了被动增益之外,还可以进行更直接的互动。
元素状态效果和减益:
虽然之前存在一些元素效果(例如,Glacio 的冻结效果),但 2.0 版本扩展了该系统。 每个元素现在都有独特的状态效果,通常是持续伤害 (DoT) 效果。 这些效果可以叠加,但躲避会消除叠加效果。
Elemental Effect | Effect Description |
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Havoc Bane | Stacks up to 2; at 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed; at 10 stacks, freezes the resonator. Players can "Struggle" to thaw faster. |
Spectro Frazzle | Stacks decrease over time, dealing Spectro DMG; more stacks = more damage. |
Fusion Burst | Stacks up to 10; at 10 stacks, explodes, dealing significant Fusion DMG. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically; more stacks = more damage. |
Electro Flare | Reduces ATK based on stacks (1-4: -5%, 5-9: -7% + Magnetized effect, 10: -10%). |
谐振器、回声和回声集:
目前,元素效果的使用仅限于少数谐振器、回声和回声集。
应用元素效果的谐振器:
目前只有Spectro Rover(2.0版本更新后)可以应用元素效果。其共振技能的共振旋转变体适用于光谱磨损,而微光效果可防止堆叠衰减。
回声和回声集:
目前只有一套 Echo 套装受益于元素效果:
- 永恒光辉(回声套装):2 件奖励:10% 光谱 DMG。 5 件奖励:Spectro Frazzle 增加暴击率。速率20%,持续15秒; 10 层叠加可获得 15% 的光谱伤害加成,持续 15 秒。
- 噩梦(回声):对受幽灵疲劳影响的敌人造成的幽灵伤害提高 100%。 为装备的谐振器提供 12% 的光谱 DMG 加成。
总而言之,虽然元素效果仍然是小众市场,但它是《呼啸波涛》中的一个正在发展的机制,未来有可能超越 Spectro Rover 目前的功能。