
流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统(包括死亡时经历巨大的经验损失)可以防止玩家进步太快,并确保了更有意义的体验。罗杰斯说,频繁的死亡表明,球员尚未准备好面对下一水平的挑战。
在承认球员的担忧时,开发人员确认磨齿轮游戏正在审查造成残局困难的各种因素。他们的目标是完善体验,保持核心挑战,同时可能解决特定问题。团队正在仔细考虑哪些要素对于保留游戏的预期感觉至关重要。
在世界各地的复杂地图集中,最终游戏要求玩家征服具有挑战性的地图并击败强大的老板。解锁和浏览这个相互联系的世界需要战略性建造优化,高质量的装备和熟练使用门户。尽管有可用的策略和指南,但流放2的最终赛场道路的苛刻性质仍然为许多球员带来了重大障碍。
该游戏于2024年12月在早期访问中发布,已经看到了积极的响应,并收到了第一个2025年更新(补丁0.1.0),以解决错误和游戏问题,尤其是在PlayStation 5上。随后的补丁程序为0.1.1,也正在开发中。拥有240个活跃的技能宝石和12个字符类的新技能系统增加了体验的复杂性和深度,但也有助于陡峭的学习曲线。