
流放2的道路挑戰性的最后賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次採訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的系統(包括死亡時經歷巨大的經驗損失)可以防止玩家進步太快,並確保了更有意義的體驗。羅傑斯說,頻繁的死亡表明,球員尚未準備好面對下一水平的挑戰。
在承認球員的擔憂時,開發人員確認磨齒輪遊戲正在審查造成殘局困難的各種因素。他們的目標是完善體驗,保持核心挑戰,同時可能解決特定問題。團隊正在仔細考慮哪些要素對於保留遊戲的預期感覺至關重要。
在世界各地的複雜地圖集中,最終遊戲要求玩家征服具有挑戰性的地圖並擊敗強大的老闆。解鎖和瀏覽這個相互聯繫的世界需要戰略性建造優化,高質量的裝備和熟練使用門戶。儘管有可用的策略和指南,但流放2的最終賽場道路的苛刻性質仍然為許多球員帶來了重大障礙。
該遊戲於2024年12月在早期訪問中發布,已經看到了積極的響應,並收到了第一個2025年更新(補丁0.1.0),以解決錯誤和遊戲問題,尤其是在PlayStation 5上。隨後的補丁程序為0.1.1,也正在開發中。擁有240個活躍的技能寶石和12個字符類的新技能係統增加了體驗的複雜性和深度,但也有助於陡峭的學習曲線。