僵尸计划的“第一周”模组:启示录前的生存挑战
新的 Zomboid 项目模组“第一周”让玩家陷入僵尸大灾难之前的 7 天,提供截然不同且更具挑战性的游戏体验。 该模组由模组制作者 Slayer 创建,彻底改变了游戏的叙事并引入了大量新内容。
僵尸计划通常会将玩家扔进僵尸出没的荒地中心。 生存取决于足智多谋、工艺、基地建设以及对不死族群的持续警惕。 该游戏强大的模组社区经常增强这种本已具有挑战性的生存恐怖体验。 “第一周”代表了重大贡献,极大地改变了游戏的核心动力。
与熟悉的后世界末日背景不同,“第一周”将玩家置于一个看似正常、濒临崩溃的世界中。 与《最后生还者》等游戏的序幕一样,随着平民对即将爆发的疫情做出反应,最初的混乱逐渐展开。 在这个世界末日前的环境中生存需要应对不断升级的威胁,从日益敌对的团体到越狱,再到危险的精神病患者的出现。 Slayer 将该模组描述为“残酷且相当困难”,强调了精心构建的危险不断升级的氛围。 早期的游戏遭遇相对平静,但随着各种事件的展开,紧张局势逐渐加剧。这使得“第一周”成为寻求比基础游戏更激烈挑战的玩家的理想选择。
重要注意事项:
- 需要新游戏:
- 该模组与现有的保存文件不兼容;需要一款新游戏。 仅限单人游戏:
- “第一周”目前专为单人游戏模式设计。 推荐默认设置:
- 虽然某些设置是可调整的,但 Slayer 建议不要更改默认开始日期和时间,以确保最佳游戏体验。 鼓励报告错误。 对于经验丰富的 Project Zomboid 玩家来说,寻求耳目一新且极具挑战性的体验,“第一周”提供了全面的游戏玩法改革。 该模组可在“Week One”Steam 页面下载。