僵屍計劃的“第一周”模組:啟示錄前的生存挑戰
新的 Zomboid 項目模組“第一周”讓玩家陷入僵屍大災難之前的 7 天,提供截然不同且更具挑戰性的遊戲體驗。 該模組由模組製作者 Slayer 創建,徹底改變了遊戲的敘事並引入了大量新內容。
僵屍計劃通常會將玩家扔進僵屍出沒的荒地中心。 生存取決於足智多謀、工藝、基地建設以及對不死族群的持續警惕。 該遊戲強大的模組社區經常增強這種本已具有挑戰性的生存恐怖體驗。 “第一周”代表了重大貢獻,極大地改變了遊戲的核心動力。
與熟悉的後世界末日背景不同,“第一周”將玩家置於一個看似正常、瀕臨崩潰的世界中。 與《最後生還者》等遊戲的序幕一樣,隨著平民對即將爆發的疫情做出反應,最初的混亂逐漸展開。 在這個世界末日前的環境中生存需要應對不斷升級的威脅,從日益敵對的團體到越獄,再到危險的精神病患者的出現。 Slayer 將該模組描述為“殘酷且相當困難”,強調了精心構建的危險不斷升級的氛圍。 早期的遊戲遭遇相對平靜,但隨著各種事件的展開,緊張局勢逐漸加劇。這使得“第一周”成為尋求比基礎遊戲更激烈挑戰的玩家的理想選擇。
重要注意事項:
- 需要新遊戲:
- 該模組與現有的保存文件不兼容;需要一款新遊戲。 僅限單人遊戲:
- “第一周”目前專為單人遊戲模式設計。 推薦默認設置:
- 雖然某些設置是可調整的,但 Slayer 建議不要更改默認開始日期和時間,以確保最佳遊戲體驗。 鼓勵報告錯誤。 對於經驗豐富的 Project Zomboid 玩家來說,尋求耳目一新且極具挑戰性的體驗,“第一周”提供了全麵的遊戲玩法改革。 該模組可在“Week One”Steam 頁麵下載。