关于大型单人游戏的活力的古老辩论已经浮出水面,这次是Larian Studios的首席执行官Swen Vincke,也是备受赞誉的单人游戏Baldur的Gate 3的策划者,他提供了明确的立场。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke反复说出,大型单人游戏是“死了”,断言,“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做得好。”
鉴于Larian Studios提供了诸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2等杰出的CRPG的往绩,Vincke的观点具有重视程度,最终在Baldur's Gate 3中取得了成功。他的见解经常在诸如游戏奖之类的活动中分享,始终强调了热情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对手工艺的真正承诺。关于单人游戏状态的最新评论与他以前的陈述无缝吻合,重申了高质量的单人游戏体验的潜力。
2025年已经见证了与Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》一起发布了一个主要的单人冠军。剩下几个月的时间,其他单人游戏也有足够的机会吸引游戏社区的注意力。
在Baldur的Gate 3取得成功之后,Larian Studios选择离开了特许经营和Dungeons&Dragons Universe,以专注于创建新的知识产权。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示IGN可能即将推出有关Baldur Gate系列的未来的最新消息。