큰 싱글 플레이어 게임의 활력에 대한 오래된 논쟁은 재 포장되었으며, 이번에는 Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke와 비평가의 유명한 게임 인 Baldur의 게이트 3 의 마스터 마인드가 결정적인 입장을 제공했습니다. X/Twitter의 최근 게시물에서 Vinckke는 큰 싱글 플레이어 게임이 "죽었다"고 주장했다.
Vinckke의 관점은 Larian Studios의 신성 : 원래 죄 와 신성 : 원래 죄 2 , Baldur 's Gate 3 에서 성공을 거두는 것에 대한 탁월한 CRPG를 전달한 것에 대한 Larian Studios의 기록을 감안할 때 무게를 전달합니다. 게임 어워드와 같은 이벤트에서 종종 공유되는 그의 통찰력은 게임 개발에 대한 열정의 중요성, 개발자와 플레이어 모두에 대한 존중, 그리고 공예에 대한 진정한 헌신을 지속적으로 강조합니다. 싱글 플레이어 게임 상태에 대한이 최신 의견은 이전 진술과 완벽하게 일치하여 품질의 단일 플레이어 경험의 잠재력을 재확인합니다.
2025 년은 이미 Warhorse Studios ' Kingdom Come : Deliverance 2 와 함께 주요 싱글 플레이어 타이틀의 출시를 목격했습니다. 몇 달이 지남에 따라 다른 싱글 플레이어 게임이 게임 커뮤니티의 관심을 끌 수있는 충분한 기회가 있습니다.
Baldur 's Gate 3 의 성공에 이어 Larian Studios는 프랜차이즈와 Dungeons & Dragons Universe에서 벗어나 새로운 지적 재산을 만드는 데 집중하기로 결정했습니다. Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 올해의 게임 개발자 회의에서 Baldur의 게이트 시리즈의 미래에 대한 업데이트가 다가올 것이라고 IGN을 암시했습니다.