对于 *文明7 *的粉丝来说,令人振奋的消息是数据敏机发现了第四个未经通知的年龄的暗示,引发了人们对游戏未来的猜测。在接受IGN的采访中,Firaxis取笑了他们的计划,这增加了围绕这款流行策略游戏的期望。
*文明的完整运动7 *跨越了三个年龄:古代,探索和现代。每个时代都以年龄过渡结束,这是一个关键时刻,玩家和AI对手同时从即将到来的年龄中选择一个新的文明,选择要继续前进的遗产,并见证了游戏世界的演变。这个创新的系统是 *文明 *系列的第一个。
目前, *文明的现代7 *在冷战时代之前结束。首席设计师Ed Beach在IGN采访中证实了这一时间表,解释说Firaxis选择在第二次世界大战结束时结束比赛。海滩详细阐述了年龄分离背后的历史推理,突出了标志着每个时代结束的全球变化。
海奇说:“我们花了很多时间看着历史的潮起潮落。” “一旦我们知道我们的游戏将通过将其分解为章节而受益,显然,我们问自己的第一件事是,'好吧,一章什么时候开始,一章什么时候结束?'我们关于该项目的高级历史学家安德鲁·约翰逊(Andrew Johnson)与我紧密合作,这是我对我的倾向的研究。罗马受到挑战的300至500时期。
海滩进一步解释了过渡:“所以,好吧,这是我们游戏的第一个街区或我们将称之为年龄的一个很好的结局章节。这就是古代结束的地方。因此,我们开始寻找其他章节应该结束的地方。从探索到现代的过渡到现代的过渡是在欧洲范围内建立的,尤其是欧洲的革命,尤其是在欧洲范围内,是人们在境内的革命,或者像人们一样,是一段革命,或者是人们的劳动,或者是人们的革命,或者是人们的革命,是一段革命,或者是人们的革命。在1840年代,欧洲也感觉像是一个很好的基础。
“然后,我们在全球范围内的下一个大型改组,这是世界大战。我们必须觉得1945年历史上有一个很大的枢纽。尤其是因为我们拥有每个年龄段的新游戏制度,因此我们可以在所有年龄段是独一无二的新游戏系统,因此我们可以改变外交规则或需要何时何时改变,我们可以改变自己的状况,我们可以改变玛丽,我们可以访问ags ages ages,这是我们所能访问的,我们可以访问ages ages,这是我们所能访问的,我们可以访问,我们可以访问,我们可以访问ages,这是我们所能访问的,我们可以访问ags ages,这使我们能够访问ags ages,这是我们的途径。发生在现实生活中,他们对我们很有意义。”
海滩总结说:“是的,我们非常故意没有进入冷战时期,因为那是与现代其余时间完全不同的时期。它只是在冷战中倾斜了脚趾,就像您已经确定了热核装置是结束了军事胜利道路的设备一样。”
四年龄的可能性自然导致了有关未来扩张的问题。执行制片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)暗示了进一步发展的潜力,他说:“老实说,您可以想象设计团队设置它的方式,以便每个年龄段都是系统,视觉效果,单位,文明,全部针对那个年龄的系统,以及您可以在哪里以及您可以接受的事情……我们可以在哪里进行兴奋。我们一般可以谈论这个问题。
挑逗之后,DatamIners已经发现了游戏文件中的原子时代的参考,可用于具有高级访问的人。 Redditor Manbytheriver11发现了未经宣布的领导者,文明和原子时代的提及,与Shirk的提示和游戏目前的终点保持一致。
同时,Firaxis正在向社区反馈解决,以改善游戏的接收,这已经在Steam上混合在一起。 Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受IGN的采访时承认了负面评论,但仍然乐观,并指出,随着他们继续演奏,“传统的Civ听众”将出现,并将其描述为 *文明7 *的早期表现为“非常令人鼓舞”。
对于希望掌握 *文明7 *的玩家,我们的全面指南涵盖了从实现每种胜利类型的所有内容,了解 *文明6 *的重大变化,避免常见错误,再到探索各种地图类型和难度设置。深入潜入并充满信心地征服世界!