對於 *文明7 *的粉絲來說,令人振奮的消息是數據敏機發現了第四個未經通知的年齡的暗示,引發了人們對遊戲未來的猜測。在接受IGN的採訪中,Firaxis取笑了他們的計劃,這增加了圍繞這款流行策略遊戲的期望。
*文明的完整運動7 *跨越了三個年齡:古代,探索和現代。每個時代都以年齡過渡結束,這是一個關鍵時刻,玩家和AI對手同時從即將到來的年齡中選擇一個新的文明,選擇要繼續前進的遺產,並見證了遊戲世界的演變。這個創新的系統是 *文明 *系列的第一個。
目前, *文明的現代7 *在冷戰時代之前結束。首席設計師Ed Beach在IGN採訪中證實了這一時間表,解釋說Firaxis選擇在第二次世界大戰結束時結束比賽。海灘詳細闡述了年齡分離背後的歷史推理,突出了標誌著每個時代結束的全球變化。
海奇說:“我們花了很多時間看著歷史的潮起潮落。” “一旦我們知道我們的遊戲將通過將其分解為章節而受益,顯然,我們問自己的第一件事是,'好吧,一章什麼時候開始,一章什麼時候結束?'我們關於該項目的高級歷史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson)與我緊密合作,這是我對我的傾向的研究。羅馬受到挑戰的300至500時期。
海灘進一步解釋了過渡:“所以,好吧,這是我們遊戲的第一個街區或我們將稱之為年齡的一個很好的結局章節。這就是古代結束的地方。因此,我們開始尋找其他章節應該結束的地方。從探索到現代的過渡到現代的過渡是在歐洲範圍內建立的,尤其是歐洲的革命,尤其是在歐洲範圍內,是人們在境內的革命,或者像人們一樣,是一段革命,或者是人們的勞動,或者是人們的革命,或者是人們的革命,是一段革命,或者是人們的革命。在1840年代,歐洲也感覺像是一個很好的基礎。
“然後,我們在全球範圍內的下一個大型改組,這是世界大戰。我們必須覺得1945年曆史上有一個很大的樞紐。尤其是因為我們擁有每個年齡段的新遊戲制度,因此我們可以在所有年齡段是獨一無二的新遊戲系統,因此我們可以改變外交規則或需要何時何時改變,我們可以改變自己的狀況,我們可以改變瑪麗,我們可以訪問ags ages ages,這是我們所能訪問的,我們可以訪問ages ages,這是我們所能訪問的,我們可以訪問,我們可以訪問,我們可以訪問ages,這是我們所能訪問的,我們可以訪問ags ages,這使我們能夠訪問ags ages,這是我們的途徑。發生在現實生活中,他們對我們很有意義。”
海灘總結說:“是的,我們非常故意沒有進入冷戰時期,因為那是與現代其餘時間完全不同的時期。它只是在冷戰中傾斜了腳趾,就像您已經確定了熱核裝置是結束了軍事勝利道路的設備一樣。”
四年齡的可能性自然導致了有關未來擴張的問題。執行製片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)暗示了進一步發展的潛力,他說:“老實說,您可以想像設計團隊設置它的方式,以便每個年齡段都是系統,視覺效果,單位,文明,全部針對那個年齡的系統,以及您可以在哪里以及您可以接受的事情……我們可以在哪裡進行興奮。我們一般可以談論這個問題。
挑逗之後,DatamIners已經發現了遊戲文件中的原子時代的參考,可用於具有高級訪問的人。 Redditor Manbytheriver11發現了未經宣布的領導者,文明和原子時代的提及,與Shirk的提示和遊戲目前的終點保持一致。
同時,Firaxis正在向社區反饋解決,以改善遊戲的接收,這已經在Steam上混合在一起。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪時承認了負面評論,但仍然樂觀,並指出,隨著他們繼續演奏,“傳統的Civ聽眾”將出現,並將其描述為 *文明7 *的早期表現為“非常令人鼓舞”。
對於希望掌握 *文明7 *的玩家,我們的全面指南涵蓋了從實現每種勝利類型的所有內容,了解 *文明6 *的重大變化,避免常見錯誤,再到探索各種地圖類型和難度設置。深入潛入並充滿信心地征服世界!