Codemasters已正式宣布,他们不会在2023年发布EA Sports WRC的进一步扩展,这表明他们在游戏中“达到了路的尽头”。在这一消息中令人沮丧的补充中,该工作室还确认了未来拉力赛冠军的发展停顿。
该公告通过EA的官方网站公开。在他们的声明中,Codemaster在越野赛车的旅程中进行了反思,该赛车从Colin McRae Rally等冠军头衔开始,并在泥土系列中演变。他们为迎合拉力赛爱好者的迎合而感到自豪,推动了极限,以捕捉到边缘驾驶的刺激。该工作室强调了他们与才华横溢的开发商和集会传奇人物的合作,强调了他们对这项运动的热情。
全球拉力赛冠军对社交媒体上的这一发展做出了回应,这暗示了WRC游戏系列的“雄心勃勃的新方向”,很快就会揭示更多细节。对于Motorsports的球迷来说,EA决定停止Codemasters的集会游戏开发是一个艰难的打击,尤其是在EA在2020年收购了著名的英国赛车工作室之后。此消息是在EA上有重大裁员的报道,影响了300多名员工,其中包括大约100名在Respawn Entertainment上的100名员工。
Codemasters在近三十年中一直是拉力赛游戏中的主要名称,从1998年开创性的Colin McRae Rally开始。即使在Colin Mcrae于2007年去世之后,该系列仍在继续发展,从Colin McRae的名字过渡到Dirt。 2009年的Dirt 2(被称为Colin McRae:欧洲和其他PAL地区的Dirt 2)标志着重大转变,并通过2015年的Dirt Rally进一步改进了铁杆模拟。
EA Sports WRC于2023年发行,标志着Codemasters自2002年的Colin Mcrae Rally 3返回了官方许可的WRC游戏。IGN的评论称赞该游戏在捕获了官方WRC框架内的2019年Dirt Rally 2.0的精髓。但是,游戏在技术问题上挣扎,包括屏幕撕裂,随后的更新旨在解决。尽管做出了这些努力,但该游戏仍被描述为“试图摆脱未完成的赛车比赛”。