Codemasters已正式宣布,他們不會在2023年發布EA Sports WRC的進一步擴展,這表明他們在遊戲中“達到了路的盡頭”。在這一消息中令人沮喪的補充中,該工作室還確認了未來拉力賽冠軍的發展停頓。
該公告通過EA的官方網站公開。在他們的聲明中,Codemaster在越野賽車的旅程中進行了反思,該賽車從Colin McRae Rally等冠軍頭銜開始,並在泥土系列中演變。他們為迎合拉力賽愛好者的迎合而感到自豪,推動了極限,以捕捉到邊緣駕駛的刺激。該工作室強調了他們與才華橫溢的開發商和集會傳奇人物的合作,強調了他們對這項運動的熱情。
全球拉力賽冠軍對社交媒體上的這一發展做出了回應,這暗示了WRC遊戲系列的“雄心勃勃的新方向”,很快就會揭示更多細節。對於Motorsports的球迷來說,EA決定停止Codemasters的集會遊戲開發是一個艱難的打擊,尤其是在EA在2020年收購了著名的英國賽車工作室之後。此消息是在EA上有重大裁員的報導,影響了300多名員工,其中包括大約100名在Respawn Entertainment上的100名員工。
Codemasters在近三十年中一直是拉力賽遊戲中的主要名稱,從1998年開創性的Colin McRae Rally開始。即使在Colin Mcrae於2007年去世之後,該系列仍在繼續發展,從Colin McRae的名字過渡到Dirt。 2009年的Dirt 2(被稱為Colin McRae:歐洲和其他PAL地區的Dirt 2)標誌著重大轉變,並通過2015年的Dirt Rally進一步改進了鐵桿模擬。
EA Sports WRC於2023年發行,標誌著Codemasters自2002年的Colin Mcrae Rally 3返回了官方許可的WRC遊戲。 IGN的評論稱讚該遊戲在捕獲了官方WRC框架內的2019年Dirt Rally 2.0的精髓。但是,遊戲在技術問題上掙扎,包括屏幕撕裂,隨後的更新旨在解決。儘管做出了這些努力,但該遊戲仍被描述為“試圖擺脫未完成的賽車比賽”。