在2024年6月达到顶峰之后,Steam的游戏香蕉的同时球员人数显着下降。本文深入研究了其最初流行的原因以及随后的玩家下降的原因。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速在游戏界变成了一种感觉。这款免费的点击器游戏仅涉及重复点击香蕉图像,在2024年6月达到了917,272个并发玩家的历史峰值。但是,该游戏一直在努力维持这些数字,从2024年11月开始却大幅下降,如SteamDB所报道。
香蕉以其简约的方法违反了传统的游戏规范。游戏的吸引力不在于其游戏玩法,而是有可能获得财务收益。玩家可以赚取虚拟香蕉物品,可以在蒸汽社区市场上出售。一些罕见的物品,例如“特殊黄金香蕉”,以高价获取,其中一件售价为1,378.58美元。

游戏的迅速崛起可以归因于以最小的努力赚取Steam Wallet资金的魅力。团队开发人员赫里(Hery)在2024年6月对Polygon的采访中将游戏描述为“合法的“无限的钱小故障””。但是,这种受欢迎程度还吸引了自动机器人,旨在耕种有价值的跌落,人为地夸大了玩家人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月提出了预防机器人预防措施。这些措施的有效性尚不清楚,但游戏的并发玩家人数在峰值后急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091,并且在随后的几个月中,下降趋势一直持续。 2024年11月,从40万人大幅下降到刚好超过100,000名球员。尽管该游戏在2025年初经历了短暂的复兴,但它尚未获得以前的荣耀。

目前,香蕉队以112,966次并发球员保持稳定,并在Steam玩得多的游戏榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,突然降至约50,000名球员。这种倾角的原因是未知的,确定机器人在这种波动中的作用是一项挑战。球员数量下降的总体趋势表明,游戏的最初新颖性正在逐渐消失。
开发人员一直积极地更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还允许通过Steam Workshop允许用户生成的香蕉艺术与社区参与,创作者赚了一部分。但是,这些努力是否会帮助香蕉在没有机器人的帮助的情况下恢复其顶峰仍然令人怀疑。