在2024年6月達到頂峰之後,Steam的遊戲香蕉的同時球員人數顯著下降。本文深入研究了其最初流行的原因以及隨後的玩家下降的原因。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速在遊戲界變成了一種感覺。這款免費的點擊器遊戲僅涉及重複點擊香蕉圖像,在2024年6月達到了917,272個並發玩家的歷史峰值。但是,該遊戲一直在努力維持這些數字,從2024年11月開始卻大幅下降,如SteamDB所報導。
香蕉以其簡約的方法違反了傳統的遊戲規範。遊戲的吸引力不在於其遊戲玩法,而是有可能獲得財務收益。玩家可以賺取虛擬香蕉物品,可以在蒸汽社區市場上出售。一些罕見的物品,例如“特殊黃金香蕉”,以高價獲取,其中一件售價為1,378.58美元。

遊戲的迅速崛起可以歸因於以最小的努力賺取Steam Wallet資金的魅力。團隊開發人員赫里(Hery)在2024年6月對Polygon的採訪中將游戲描述為“合法的“無限的錢小故障””。但是,這種受歡迎程度還吸引了自動機器人,旨在耕種有價值的跌落,人為地誇大了玩家人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員於2024年5月提出了預防機器人預防措施。這些措施的有效性尚不清楚,但遊戲的並發玩家人數在峰值後急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091,並且在隨後的幾個月中,下降趨勢一直持續。 2024年11月,從40萬人大幅下降到剛好超過100,000名球員。儘管該遊戲在2025年初經歷了短暫的複興,但它尚未獲得以前的榮耀。

目前,香蕉隊以112,966次並發球員保持穩定,並在Steam玩得多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然降至約50,000名球員。這種傾角的原因是未知的,確定機器人在這種波動中的作用是一項挑戰。球員數量下降的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性正在逐漸消失。
開發人員一直積極地更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還允許通過Steam Workshop允許用戶生成的香蕉藝術與社區參與,創作者賺了一部分。但是,這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人的幫助的情況下恢復其頂峰仍然令人懷疑。