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幽灵:重复机制困扰壹岐岛
Dec 17,2024
《幽灵:与四国岛不同,幽灵:夜啼将减少重复性》
《对马岛之魂》的续作《幽灵:夜啼》似乎将化解其2020年动作冒险游戏所受到的一个严厉批评,因为开发商Sucker Punch承诺要“平衡”其开放世界游戏玩法的“重复性”。
《幽灵:夜啼》承诺玩家拥有“探索的自由”
《对马岛之魂》因重复性而受到粉丝的强烈批评
在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:夜啼》准备的内容,这是一部以其新主角阿津的旅程为中心的《对马岛之魂》续作。创意总监杰森·康奈尔表示,《幽灵:夜啼》的另一个新特点是开放世界游戏玩法的重复性降低。
康奈尔告诉《纽约时报》:“制作开放世界游戏的一个挑
作者 : Liam
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