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十大獨立靈魂遊戲

作者 : Sadie 更新日期:May 20,2025

最近,Soulsborne流派的粉絲被消息吸引了一個消息,即FromSoftware的最新項目Duskbloods (這是一款在線多人遊戲,帶有準Victorian Aesthetic,讓人聯想到Bloodborne 2 ,這是Nintendo Switch 2獨有的,價格為449.99美元。儘管這一消息無疑使許多粉絲感到失望,但沒有必要絕望。自2011年《黑暗之魂》(Dark Souls)的開創性發行以來,許多開發人員都冒險進行製作遊戲,這些遊戲會在FromSoftware的獨特配方中迴盪或創新。雖然有些人跌跌撞撞,但其他人卻取得了勝利,創造了與宮崎駿作品的粉絲共鳴的經歷。

您可能已經熟悉了一些更突出的標題,例如Niohp的謊言黑色神話:Wukong 。但是,最具創造力和最有效的靈魂遊戲通常來自小型獨立團隊。這些受預算和人力限制的開發人員對創造力彌補了賠償,並提供了滿足與來自Software傑作相同的渴望的遊戲。

在這裡,沒有特別的秩序,是您可以享受的十個最佳獨立靈魂,而無需開關2。

長子

開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論

Soulsborne公式包含許多元素,例如探索,基於技能的戰鬥,神秘的傳說,環境故事講述和史詩般的老闆戰鬥。長子專注於後者,提供了一個老闆的手套。當一個孤獨的戰士在龐大的,受鮮血的冠軍城堡中航行時,玩家面臨著創造性地設計的怪物。儘管從根本上需要精確的時機,但遊戲的動態2D戰鬥系統可確保戰鬥具有吸引力和戰略性。

褻瀆

開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論

Bloodborne怪異氣氛的粉絲將在褻瀆神靈的褻瀆世界中找到慰藉,這是一個在克斯托迪亞令人難以忘懷的世界中。該遊戲從意大利文藝復興時期和宗教裁判時代的西班牙汲取了靈感,展示了一個蒙面的十字軍在一個以羅馬天主教為靈感的秩序中揭示了埃爾德里奇的恐怖。該遊戲的角色和老闆設計在Blasphemous 2及其MEA Culpa DLC中繼續印象深刻,這與Software的能力競爭了歷史基督教肖像學的令人不安的本質。

上衣

開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論

從Software自己的靈感中獲取頁面,上衣引起了原始Zelda Games的好奇心和奇蹟。不要被其可愛的狐狸主角所欺騙;這款3D等級動作冒險遊戲鏡像了Software的互連且故意鈍性級別的設計。無客觀標記或可解剖的對話, Tunic邀請玩家揭開其世界的奧秘,就像《黑暗之魂三部曲》和《埃爾登·戒指》一樣。

鐵的尾巴

開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日

鐵及其續集的尾巴《鐵2:冬季的鬍鬚》 ,迷人的圖畫書美學與黑暗的血,血腥和背叛的主題,讓人聯想到《權力的遊戲》《巫師》 。這些動作RPG由Rivia的Geralt的聲音Doug Cockle講述,具有精心製作的環境,這些環境散發出了在Dark SoulsElden Ring中發現的相同特徵和氛圍。

致命外殼

開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論

凡人外殼以其視覺上引人注目的設計和具有不同“殼”的創新機制脫穎而出,每個機制都帶有預設構建。這使玩家可以針對具有挑戰性的老闆嘗試各種遊戲風格。該遊戲的戰斗在困難和史詩般之間取得了平衡,讓人聯想到Bloodborne快節奏的戰鬥,後來影響了Dark Souls 3及以後。

罪人:為救贖犧牲

開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論

罪人:為救贖的犧牲通過要求玩家降低降低的方式來翻轉傳統的靈魂般的進步,從而使每個後來的戰鬥更具挑戰性。這種機械師可以增強可重播性,因為玩家必須在每個老闆戰鬥之前選擇哪些能力犧牲。由於老闆以七個致命的罪過建立了模型,戰略規劃和對每個敵人的優勢和劣勢的熟悉程度至關重要。

九個溶膠

開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日

九個溶膠塞基羅(Sekiro:Sekiro:Sekiro)大量繪製,陰影死亡兩次,專注於防守,躲避和招架。這個2D動作平台遊戲將網絡朋克元素與東亞神話和靈性集成在一起,要求玩家掌握戰鬥中的行動和反應節奏。

看不見

開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日

看不見的世界通過將其融入其敘事和遊戲機制來利用注定世界的靈魂主題。每個NPC都設置在一個自動機世界中,電源有限,為Metroidvania的體驗增加了緊迫性和戰略規劃。玩家必須與時間競爭,以節省角色,然後才能用盡角色。

另一個螃蟹的寶藏

開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論

另一個螃蟹的寶藏為這種類型帶來了獨特的轉折,重點是防禦性定制。作為甲殼類動物在污染的海洋中尋找殼的殼,玩家必須使用各種人類垃圾作為貝殼適應不同的遊戲風格。每個外殼都提供獨特的攻擊和有限的耐用性,為水下冒險增加了深度。

Exanima

開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日

Exanima被描述為融合了黑暗的靈魂克服它,是一種基於物理的生存遊戲,該遊戲設置在惡魔侵害的地牢中。儘管它持續開發和兩次更新之間的長時間間隔,但早期訪問版本可提供大量娛樂。遊戲的敏感控制使每一次遇到懸念,讓人想起洛蘭(Lordran)德蘭利(Drangleic)面臨的最初挑戰。

什麼是最好的獨立靈魂般的? ----------------------------------------------- 罪人的腹膜尾巴
答案結果這是我們的十大獨立靈魂。但是,該類型提供了更多的寶石,例如 *死亡的門 *, *搶劫河 *, *featherfall *和 *黑暗奉獻 *。我們錯過了您的最愛嗎?在下面的評論中分享您的選擇。為了獲得更具挑戰性的冒險,請探索我們最好的非印度靈魂之類的清單!
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