詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管臭名昭著的《死亡戒指》,許多遊戲者仍會敘述美好的回憶。在這些回憶中, *上古捲軸IV:Oblivion *對於包括我本人在內的許多Xbox 360所有者而言。當時在Xbox官方雜誌上工作,我發現雖然 *成功的港口 *上古捲軸III:Morrowind * to Xbox並沒有完全引起我的興趣,但 * Oblivion *立即做到了。最初計劃作為第二個Xbox的一日啟動冠軍 *, * Oblivion *是導致其發布會的多個封面故事的主題。僅憑令人嘆為觀止的屏幕截圖就足以吸引所有人,我熱切地為每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達辦公室旅行而自願參加。
當需要審查 *Obstivion *的時候,這是一個常見的獨家評論時期,我抓住了機會。我回到了羅克維爾(Rockville),花了四個光榮的11小時幾天,沉浸在奇羅迪爾(Cyrodiil)迷人的世界中。在返回家園之前,我使用Xbox 360調試套件在貝塞斯達(Bethesda)的提交版本上記錄了44個小時的遊戲玩法。這導致了我在OXM 10評論中的9.5次發光,直到今天,我就會忍受得分。 *遺忘*充滿了諸如黑暗兄弟情誼的追求,以及像獨角獸這樣的驚喜。但是,由於我播放了預發行版本,所以當我獲得最終零售副本時,我不得不重新開始,這是如此令人難以置信的遊戲。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

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我熱切地回到 *遺忘 *中,毫不猶豫地投資了130個小時。那就不足為奇了,我對現代平台上的重新製作和重新發布感到非常興奮。對於與 *Skyrim *一起長大的年輕一代,新發行的 *Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *標誌著自 *Skyrim *在13年前首次亮相以來的首個“新” Mainline Elder Scrolls遊戲。儘管所有年齡段的粉絲都熱切地等待著 *長老捲軸 *可能還在4 - 5年的時間裡,但這種重新製作者提供了新的體驗。
但是,我必須承認, *遺忘 *可能對當今遊戲玩家的影響不如2006年3月對我的影響。作為一場遊戲,它現在二十年了,它面臨著基於其創新的標題的激烈競爭,包括貝塞斯達(Bethesda)自己的 *fallout 3 *, *skyrim *, *skyrim *, *skyrim *, *, *fallout 4 *, *sartarfield *。從視覺上講,重新製作的改進雖然不斷提高,但並沒有像2006年那樣脫穎而出,當時它被譽為高清時代的第一天“下一代”遊戲。重新製作的目的是為當前平台進行現代化現代化的遊戲,與 *《生化危機》(Resident Evil *)等完整翻拍形成鮮明對比,後者從頭開始重建以符合當代標準。
Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*是正確的時間。它充分利用了高清電視,並擴大了遊戲玩家從開放世界遊戲中期望的範圍和規模,從而為習慣於較低分辨率顯示的遊戲玩家提供了視覺和體驗式的打孔。就在一個月前, *Oblivion *的發行版,EA的 *戰鬥之夜第3輪 *也展示了令人驚嘆的圖形,為即將發生的事情奠定了基礎。
我對“遺忘” *的記憶是廣闊的,充滿了發現和冒險。對於首次播放器,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您探討了每個副任務和開放世界的活動為止。原因?一旦您開始主要任務,遺忘大門將開始產生,因此最好儘早解決它們。
從 * morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍可能是無與倫比的,儘管如果我們等待足夠長的時間,則可能 *上古捲軸6 *會帶來類似的進步。但是, *遺忘重新製作 *不會像 * Skyrim *發行一樣形成鮮明對比,而年輕的遊戲玩家可能不會體驗我的所作所為。然而,無論您是第一次玩 *遺忘 *還是重新審視它,它充分實現的中世紀幻想世界及其無數的驚喜和冒險仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。儘管有許多破壞者重新發行,但我還是很高興。