怪物獵人的敘述由於看似簡單的遊戲玩法而經常被忽視,但更深入地研究了主題和故事的豐富掛毯。讓我們探索敘事的演變和該系列中的基本信息。
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怪物獵人敘事的演變
《怪物獵人》系列主要以其動作包裝的遊戲玩法而不是講故事而聞名。敘事的確,敘事經常使狩獵的快感倒退,但該系列在整個任務中確實編織了一個故事。每個遊戲通常都遵循類似的結構,但是敘事比眼睛還要多。
一切如何開始
在《怪物獵人》遊戲中,您從新手獵人開始,接受了鄉村長老或領導人的任務。您的旅程是關於進步的,從狩獵較小的生物到應對最強大的野獸,最終在與遊戲的最終老闆(例如原始怪物獵人的Fatalis)的戰鬥中達到最終形式。在整個系列中,這個增長和挑戰的循環是一致的,但是像Monster Hunter:World and Rise這樣的新冠軍已經開始將更多發達的敘事融入他們的遊戲玩法。
保護自然秩序
該系列經常探討獵人在維持自然平衡中的作用。例如,在Monster Hunter 4中,Gore Magala用瘋狂的病毒威脅到生態系統,從而促使玩家通過擊敗它來恢復平衡。然而,《怪物獵人:世界及其擴張》,《冰播》,更深入地研究了這個主題。這些遊戲的結局強調了人類理解和尊重自然秩序的責任,這是Nergigante作為自然平衡者的作用的例證。
冰播的結論反映了研究委員會的角色,強調了人類需要更多地了解自然的自我維持機制。這個主題引起了現實世界的生態,即使沒有人類干預,也展示了自然的韌性和適應能力。
鏡子裡的怪物
敘述通常反映了玩家的旅程。在Monster Hunter 4中,Gore Magala向Shagaru Magala的轉變象徵著球員的成長和準備面對更大挑戰的準備。在Monster Hunter Generations Ultimate中的Ahtal-Ka之類的怪物中,進一步探索了這個主題,該怪物通過使用與獵人使用的工具和結構相似的工具和結構來反映人類的創造力。
Ahtal-ka的戰斗在該戰鬥中建造和飛行員是機械堡壘,展示了其適應性和智力,與獵人自己的戰術和設備升級相似。獵人和怪物之間的這種相互作用強調了該系列的相互演變和學習主題。
男人與荒野:你的故事
Monster Hunter的核心是玩家克服挑戰的個人旅程。該系列通過令人難忘的遭遇來捕捉這一點,例如與Tigrex在Monster Hunter Freedom 2中的最初對抗,在那裡,玩家被拋棄了懸崖,為對野獸的個人Vendetta奠定了基礎。
這些時刻雖然不是傳統敘事的一部分,但卻創造了一個令人信服的毅力和成長故事。最終擊敗強大的敵人(例如Yian Garuga)的快感成為玩家的個人里程碑,將游戲的敘述嵌入了自己的經歷中。
最近的遊戲已經開始結合更多明確的敘述,而怪獸獵人懷爾德(Wild)則有望更深入地講故事。然而,該系列的本質仍然是玩家的旅程,使每個狩獵成為怪物獵人宇宙中獨特故事的一部分。
Monster Hunter系列可能不會誇耀最複雜的土地,但它在製作敘事方面表現出色,這會引起玩家的共鳴,將每次狩獵變成一個個人的勝利和成長故事。