Повествование о охотнике за монстрами часто упускается из виду из -за его, казалось бы, простого игрового процесса, но Deling Deeper раскрывает богатый гобелен тем и истории. Давайте рассмотрим эволюцию повествований и основные сообщения в серии.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Эволюция повествований в монстрах охотника
Серия Monster Hunter в первую очередь известна своим насыщенным действием игрового процесса, а не своим рассказыванием историй. Хотя это правда, что повествование часто уходит на заднее сиденье к ощущению охоты, сериал сочетает историю на протяжении всего своих миссий. Каждая игра обычно следует за аналогичной структурой, но в повествовании есть нечто большее, чем встречаться с глазом.
Как все это начинается
В Играх Охотника за монстрами вы начинаете как начинающий охотник, принимая квесты от старейшин или лидеров деревни. Ваше путешествие посвящено прогрессу, от охоты на более мелких существ до борьбы с самыми грозными зверями, кульминацией которых является битва с финальным боссом игры, таким как Fatalis в оригинальном охотнике за монстрами. Этот цикл роста и вызова последовательна во всем сериале, но новые названия, такие как Monster Hunter: World и Rise, начали интегрировать более развитые повествования в свой игровой процесс.
Защита естественного порядка
Серия часто исследует роль охотника в поддержании баланса природы. Например, в Monster Hunter 4 Gore Magala угрожает экосистеме своим безумительным вирусом, подталкивая игроков к восстановлению равновесия, победив ее. Тем не менее, Monster Hunter: World и его расширение, Iceborne, углубляются в эту тему. Окончания этих игр подчеркивают ответственность человечества в понимании и уважении естественного порядка, примером которого является роль Нердиганте как балансировщика природы.
Вывод Iceborne отражает роль Комиссии по исследовательской комиссии, подчеркивая необходимость того, чтобы люди узнали больше о самоосудимых механизмах природы. Эта тема резонирует с реальной экологией, демонстрируя устойчивость и адаптивность природы, даже без вмешательства человека.
Монстр в зеркале
Повествование часто отражает путешествие игрока. В Monster Hunter 4 превращение Гора Магалы в Шагару Магалу символизирует рост и готовность игрока, чтобы столкнуться с большими проблемами. Эта тема дополнительно исследуется с такими монстрами, как Ahtal-Ka в поколениях Monster Hunter Ultimate, что отражает изобретатель человека, используя инструменты и структуры, аналогичные тем, которые используются охотниками.
Битва Ахталь-Ка, где она строит и пилотирует механическую крепость, демонстрирует его адаптируемость и интеллект, проводя параллели с собственной тактикой охотников и обновлением оборудования. Это взаимодействие между Хантером и монстром подчеркивает тему взаимной эволюции и обучения серии.
Человек против диких: твоя история
По своей сути, Monster Hunter - это личное путешествие игрока по преодолению проблем. Серия отражает это через незабываемые встречи, такие как первоначальная конфронтация с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2, где игрок выброшен с обрыва, устанавливая почву для личной вендетты против зверя.
Эти моменты, хотя и не являются частью традиционного повествования, создают убедительную историю настойчивости и роста. Трепость, наконец, победить грозного врага, такого как Yian Garuga, становится личной вехой для игроков, внедряя повествование игры в свой собственный опыт.
Недавние игры начали включать в себя более четкие повествования, когда Monster Hunter Wilds обещал более глубокую историю. Тем не менее, сущность сериала остается путешествием игрока, что делает каждую охоту частью своей уникальной истории во вселенной Monster Hunter.
Франшиза Monster Hunter может не похвастаться самыми сложными сюжетами, но она превосходна в создании повествования, которое резонирует с игроками, превращая каждую охоту в личную историю о триумфе и росте.