Minecraft開發人員Mojang在其遊戲開發過程中對使用生成人工智能(AI)對人類創造力的承諾仍然堅定不移。儘管將AI納入遊戲行業的趨勢越來越大,但隨著Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft的Muse開發中使用生成AI藝術的使用,這是一種用於生成遊戲創意的AI工具,Mojang在其方法中堅定不移。
Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson在最近參加的活動中,強調了人類創造力在遊戲發展中的重要性。拉爾森說:“對我們來說,就像《我的世界一樣》是關於創造力和創造的。” “我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,它使生活看起來很美。因此,對我們來說,我們真的希望它成為使我們的遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij回應了Larsson的觀點,強調了定義Minecraft的獨特人類風格。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是Minecraft?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們有時甚至會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作,” Garneijiij解釋說。 ” “我的意思是創造力是……作為一個人,作為一個人,您需要像人類一樣真正了解價值觀和原理以及生態系統,傳說,一切。
Mojang致力於以人為驅動的發展的奉獻精神繼續取得回報,這證明了Minecraft作為有史以來最暢銷的遊戲的地位,售出了超過3億冊。即將到來的圖形更新,充滿活力的視覺效果,將很快發布。此外,Mojang沒有計劃免費製作Minecraft或開發“ Minecraft 2”的計劃,展示了他們致力於不斷改善和擴展現有遊戲的承諾。
Minecraft現在16歲,沒有放慢腳步的跡象,而Mojang仍然堅決反對將Generative AI整合到遊戲的開發中。有關Minecraft的未來的更多信息,請務必查看Minecraft Live 2025年宣布的所有內容。