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自由大戰中的每一次綁架者都在其軀幹上擁有可見的健康欄。 玩家利用各種武器和戰鬥物品來耗盡這種健康並獲得勝利。該遊戲結合了各種損壞類型,每種損害類型都具有獨特的機製。雖然經常使用輕近戰武器來切斷特定的身體部位,但影響損害起著類似的戰略作用。
掌握衝擊損害顯著提高了外展射擊速度。本指南深入研究了損害機製和最佳利用策略的重新製作。
理解自由戰爭中的影響損害
影響損害主要與重近戰武器和某些遠程武器有關。 雖然數值通常伴隨著衝擊傷害百分比,但它並沒有直接轉化為總體損害的增加。取而代之的是,它代表了非元素損害,從而擴大了標準攻擊的力量,從而加速了綁架者的交錯率。 完整的交錯儀導致綁架者的綁架者驚人,跌倒或表現出獨特的反應,在恢複前創造了主要的損害機會。
與容易可見的健康欄不同,交錯儀仍然隱藏。 一旦速率超過特定閾值,就可以在任何時候發生驚人的。這既提出了優勢和弊端。離線遊戲可以進行戰略性攻擊充電和最大化的傷害輸出。但是,在在線多人遊戲中,綁架者驚人的可能會阻礙隊友的攻擊。 一些綁架者,例如拉莫薩(Ramosa),通過撤退,可能在交錯時期進行精確的命中率進行反應。
在自由戰爭中增強交錯損害
增加交錯損害需要解鎖武器開發設施。該設施可實現武器製作和自定義,提供各種增強選擇。 製造模塊功能允許使用收集的資源創建自定義模塊。 交錯損壞的模塊需要玻璃碳,玻璃碳是基本操作期間獲得的公共場資源。 可以使用合成模塊功能將多個相同的模塊組合在一起,以提高其有效性。 一旦製作,將模塊固定到武器上,以增強撞擊傷害和交錯功能。
由於衝擊損害是非元素的,因此優先考慮物理損害而不是元素增強的升級,從而最大程度地提高了交錯效率。 諸如交錯損壞之類的模塊對重近戰武器的使用者或具有固有交錯潛力的遠程武器證明是無價的。