王朝勇士隊的比賽以其黑客和斜線的戰鬥而聞名,但他們要求球員一定的技能。為了承認這一點,朝代戰士:Origins提供了四個不同的困難設置,使玩家可以根據自己的技能水平和遊戲體驗來調整挑戰。由於這個標題是重新啟動的,因此新移民和經驗豐富的球員可能會發現自己在理想的難度設置上都在思考。選擇很大程度上取決於個人技能和所需的挑戰水平。
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所有朝代戰士:起源困難設置
王朝勇士:起源帶來了四個困難設置,儘管最初只能訪問三個。開始比賽后,玩家可以在歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)之間進行選擇。完成三個主要派系場景之一後,第四個設置,最終的戰士(非常艱難)解鎖。
雖然在終極戰士上完成了一場獎杯/成就,但要完成主要競選活動並沒有特定困難的回報。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
對於那些對動作冒險遊戲或喜歡專注於敘事的人來說,歷史學家是理想的選擇。大多數玩家,甚至那些在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員,都會發現Wayfarer是最佳選擇。該系列的粉絲應該從一開始就選擇英雄,而Musou退伍軍人可能會考慮一旦解鎖,就可以加強終極戰士,以保持高水平的挑戰,同時完成剩餘的任務,請求和場景。
如果玩家發現遊戲玩法太具有挑戰性或太容易,則可以通過配置菜單調整困難。這種調整對故事沒有影響。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家模式下,所有敵人的攻擊都是可阻塞的,使交錯敵人,獲得英勇並填充Musou儀表變得更加容易。另一方面,英雄模式增加了敵人的力量和侵略性,減少了鸚鵡和完美逃避的窗戶,並消除了肉bun滴。在這種模式下阻礙了勇敢的勇氣,玩家的時間較少,影響盟軍和敵軍之間的戰鬥,而技能點和賺取的黃金略有降低。終極戰士擴大了這些挑戰,這些挑戰甚至更緊密地帕里和逃避窗戶,並大大減少了戰鬥獎勵。