Ubisoft宣布,《刺客教條:暗影》在發售首日吸引了超過一百萬名玩家。
該遊戲於3月20日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台發行,發行商在加拿大時間下午4點前透過社群媒體分享,遊戲已突破百萬玩家里程碑。
「在加拿大,現在甚至還沒到下午4點,《刺客教條:暗影》就已經突破百萬玩家了!」Ubisoft表示。「我們衷心感謝各位加入這場封建日本的冒險。我們非常興奮能與您一同展開這段旅程!」
儘管首日達到百萬玩家值得注意,但在缺乏Ubisoft官方銷售數據或目標的情況下,要評估遊戲的整體成功與否仍具挑戰性。
可以肯定的是,《刺客教條:暗影》目前是Steam全球最暢銷的電子遊戲。由於Valve是根據營收對產品進行排名,這表明Ubisoft的這款作品在該平台上創造的收入比任何其他遊戲都多。
Steam的初期同時在線玩家數據也已出爐。根據Valve的官方統計,《刺客教條:暗影》在發售首日於Steam平台達到了41,412名玩家的同時在線峰值。由於遊戲是在星期四發售,預計這個數字在首個週末還會上升。更詳細的表現指標預計將在未來幾週內公布。Sony和Microsoft均未公開披露玩家數量。
作為對比,BioWare的單人角色扮演遊戲《闇龍紀元:The Veilguard》於2024年10月31日在Steam發行,並達到了70,414名玩家的同時在線峰值。
完整的刺客教條時間線


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對於Ubisoft而言,《刺客教條:暗影》肩負著交出強勁全球成績單的巨大壓力,尤其是在經歷了數次延期以及去年的《星際大戰:亡命之徒》在商業上令人失望之後。在本次發售前,Ubisoft還遭遇了一系列備受矚目的失敗、裁員、工作室關閉以及遊戲取消。
這款遊戲也深陷爭議,特別是在日本。IGN最近證實,Ubisoft已悄悄為《刺客教條:暗影》發布了首日更新檔,進行了幾項重大調整——顯然是為了回應日本政治人物對於寺廟和神社描繪方式的擔憂。
本週稍早,日本參議院議員片田浩之在政府官方會議上提出了這個問題,促使首相石破茂做出回應。
刺客教條:暗影 - 初期技能分級列表
刺客教條:暗影 - 初期技能分級列表
在Steam上,玩家的評價普遍正面。該遊戲擁有「極度好評」的使用者評論評分,在近4000則評論中,有82%給予好評。IGN的評測給予《刺客教條:暗影》8/10分,讚譽其為「Ubisoft過去十年來所打磨出的開放世界公式中,最優秀的迭代之一」。
在相關的公司新聞方面,據報導,Ubisoft的創始Guillemot家族——該公司的最大股東——持續在與中國巨頭騰訊及其他投資者探討潛在的收購協議,此協議可能讓他們得以保留控制權。