ユービーアイソフトは、『アサシン クリード シャドウズ』が発売初日に100万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。
3月20日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされた本作について、パブリッシャーはソーシャルメディアを通じて、カナダ時間の午後4時前にはすでに100万人のプレイヤーミルストーンを突破していたことを共有しました。
「こちらカナダではまだ午後4時にもなっていませんが、『アサシン クリード シャドウズ』はすでに100万人以上のプレイヤーを突破しました!」とユービーアイソフトは述べています。「心から、この封建時代の日本を舞台にした冒険に参加してくださった皆様に感謝を申し上げます。皆様と共にこの旅を始められることを大変嬉しく思っています!」
初日に100万人のプレイヤーに到達したことは特筆すべきことですが、ユービーアイソフトから公式の販売数や目標が公表されていないため、ゲーム全体の成功を評価するのは困難です。
明らかなことは、『アサシン クリード シャドウズ』が現在、Steamにおける世界で最も売れているビデオゲームのトップに立っていることです。Valveが商品を売上高でランキングしていることを考慮すると、これは同社のタイトルがプラットフォーム上で他のいかなるゲームよりも収益を上げていることを示しています。
初期段階のSteam同時接続プレイヤーデータも利用可能です。Valveの公式統計によると、『アサシン クリード シャドウズ』は発売初日にSteamで41,412人の同時接続プレイヤーのピークに達しました。木曜日に発売されたため、この数字は最初の週末にかけてさらに上昇することが予想されます。より詳細なパフォーマンス指標は今後数週間で明らかになるでしょう。ソニーもマイクロソフトもプレイヤー数を公表していません。
比較として、バイオウェアのシングルプレイヤーRPG『ドラゴンエイジ: ベイルガード』は2024年10月31日にSteamで発売され、70,414人の同時接続プレイヤーのピークを記録しました。
完全版:アサシンクリードシリーズ タイムライン


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『アサシン クリード シャドウズ』は、ユービーアイソフトにとって強力なグローバルな成果を上げることが強く求められています。特に、数回の発売延期と昨年の『スターフォーズ アウトロウズ』の商業的な失望の後です。本作の発売に先立って、ユービーアイソフトはまたいくつかの目立った失敗作、人員削減、スタジオ閉鎖、およびゲームの中止にも遭遇しています。
このゲームはまた、特に日本で物議を醸してもいます。IGNが最近確認したところによると、ユービーアイソフトは『アサシン クリード シャドウズ』に対して静かに発売日パッチを配信し、いくつかの重要な調整を行いました。これは日本の政治家たちが寺院や神社の描写について提起した懸念に対応したもののようです。
今週初め、参議院議員の門田博之氏が政府公式会議でこの問題を取り上げ、石破茂首相に回答を求めました。
アサシン クリード シャドウズ - 序盤スキル ティアリスト
アサシン クリード シャドウズ - 序盤スキル ティアリスト
Steamでは、プレイヤーの受け入れは概ね良好です。ゲームは「非常に好評」のユーザーレビューの評価を保持しており、約4,000件のレビューのうち82%が肯定的です。IGNのレビューでは、『アサシン クリード シャドウズ』に8/10点を付け、「ユービーアイソフトが過去10年間で磨き上げてきたオープンワールドのフォーミュラにおける最高の反復の一つ」と称賛しました。
関連する企業ニュースとして、ユービーアイソフトの創業者ギレモ家(同社の最大株主)が、支配権を維持できる可能性のある買収取引について、中国のコングロマリットであるテンセントや他の投資家との交渉を引き続き模索していると報じられています。