Ang mga lamat sa mga laro ay bihirang positibo, ngunit buong pusong tinanggap ng Avid Games ang konseptong ito sa kanilang pinakabagong laro, Eerie Worlds. Ang sabik na inaasahang sequel ng Cards, the Universe and Everything ay nagpapanatili ng kasiyahan at pang-edukasyon na elemento ng hinalinhan nito, ngunit sa pagkakataong ito, ang focus ay sa mga halimaw – partikular, mga halimaw na umuusbong mula sa mga lamat.
Ipinagmamalaki ngEerie Worlds ang isang visually diverse roster of monsters, bawat isa ay inspirasyon ng real-world mythological at folkloric horrors. Kasama sa kahanga-hangang saklaw ng laro ang mga nilalang mula sa magkakaibang kultura at mitolohiya. Makakaharap mo ang Japanese Yokai tulad ng Jikininki at Kuchisake-onna, Slavic monsters gaya ng Vodyanoy at Psoglav, at maraming iba pang nakakagigil na nilalang kabilang ang Bigfoot, Mothman, the Nandi Bear, at El Chupacabra, bawat isa ay sinamahan ng mga detalyadong paglalarawan.
Nagtatampok ang laro ng four Alliances (Grimbald, Zerrofel, Rivin, at Synnig) at maramihang Hordes, na lumilikha ng strategic depth sa pamamagitan ng iba't ibang katangian ng monster. Ang mga manlalaro ay bumuo ng isang "Grimoire," ang kanilang personal na koleksyon ng halimaw, na maaaring i-upgrade sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga duplicate na card. Ang mga paunang 160 pangunahing card ay lumawak nang malaki sa pamamagitan ng pagsasama, na may mas maraming pagdaragdag na binalak. Nangako rin ang Avid Games ng dalawang karagdagang Hordes sa mga darating na buwan, na tinitiyak ang patuloy na ebolusyon ng gameplay.
Ang gameplay ay nagsasangkot ng siyam na 30 segundong pagliko, bawat isa ay nangangailangan ng madiskarteng pamamahala ng mana at pagsasamantala ng synergy. Gumagamit ang mga manlalaro ng deck ng siyam na monster card at isang world card. Sa kumplikadong mekanika nito, nag-aalok ang Eerie Worlds ng mapaghamong ngunit kapaki-pakinabang na karanasan. I-download ito nang libre walangw sa Google Play Store at sa App Store.