Na pressão * *de Roblox, dominar a arte da sobrevivência contra uma variedade de monstros é crucial para navegar por todas as salas com sucesso. Cada monstro apresenta seus próprios desafios e estratégias únicos, nos quais nos aprofundaremos para ajudá -lo a aperfeiçoar suas corridas. Aqui está um guia abrangente sobre ** todos os monstros em*pressão*e como sobreviver a eles **.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Abaixo, você descobrirá estratégias detalhadas para derrotar todos os monstros em *pressão *. Alguns monstros aparecem aleatoriamente, outros estão ligados a nós específicos ou áreas como o divino em jardins de oxigênio. Fornecerei a você as táticas específicas para lidar com cada uma, juntamente com pistas para ajudá -lo a se esconder a tempo. Fique de olho em ** cleitrophobia **, que pode forçá -lo a se esconder se você ficar escondido por muito tempo, então o tempo é fundamental. Ouça ou assista aos sinais de cada monstro listado abaixo.
Pandemônio

Quando você percebe as luzes piscando, o Pandemonium pode estar prestes a aparecer. Não se apresse em se esconder em um armário devido à cleitrofobia; Em vez disso, fique perto de um e aguarde a sugestão de áudio do rugido. O Pandemonium matará instantaneamente alguém em sua linha de visão que não está escondida. Se ele se aproximar do seu armário, você entrará em um mini-jogo, onde deve manter o cursor centrado à medida que a tela se move enquanto o monstro tenta entrar. Sobreviva a esse mini-jogo e você superará o pandemônio.
Pessoas boas

Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma das quais é uma porta falsa que leva a um ataque se entrou. Para evitar isso, siga estas dicas:
- ** Dicas de portas falsas **: Aproxime-se de portas de perto sem abri-las para ouvir para respirar, rosnar, faíscas ou ver scans fracas no sinal de caminho naval, indicando pessoas boas atrás da porta.
- ** Salas escuras **: Em ambientes mais escuros, a tela Navi-Path para portas falsas permanece iluminada, enquanto as portas reais permanecem escuras.
- ** Mensagem HQ **: Se o HQ sugere um caminho sem revelar o incorreto, seja mais vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO

Este monstro semelhante a um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pela janela para evitar o contato visual, o que drena seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fora para fazê -lo desanimar.
Lucros

Lidar com lulas é direto: desligue sua luz quando você as vê e mantenha sua distância. Eles aparecem em salas escuras ou áreas escurecidas por outros monstros. Com a sua luz apagada, você pode passá -los com segurança, dando -lhes uma ampla vaga.
Armário vazio-massa

Esses slimes podem aparecer aleatoriamente nos armários, causando danos e prendendo você se você entrar. Verifique se há lodo roxo antes de se esconder em um armário. Se preso, você sofrerá danos contínuos até morrer ou ser resgatado por outro jogador.
Morador da parede

Os moradores da parede emergem das paredes para perseguir e matarem você instantaneamente se eles o alcançarem. Ouça os passos fora de sincronia para detectá-los. Virando -se fará com que eles se retirem. Se eles atacarem um companheiro de equipe, você pode se aproximar e atacá -los. Inchar -os e fazer outro jogador matá -los é uma estratégia eficaz. Quando um nó em roaming como o pescador encontra um morador de parede, ele o mata, deixando um pedaço de carne para a regeneração da saúde. Os moradores da parede mortos por jogadores também soltam carne, mas está com defeito e não vão curar.
Redentor e cabide

Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um minijogo com o monstro do cabide aparecendo atrás de você. O desafio é esmagar o botão E (interagir) para resistir à influência. Ter sucesso e você atirar no cabide e sobreviver. Falha e você pode atirar em si mesmo ou ser esfaqueado pelo cabide, sofre 20 danos por golpe.
Carteiros e velas

Os porta -velas podem ficar atordoados com a luz, mas não brilhe neles por mais de 3 segundos, ou eles ficarão enfurecidos e o perseguem. Eles causam danos baixos, por isso é melhor usar a luz esporadicamente para desacelerar. Sua luz fica totalmente azul quando enfurecida.
O Candlebrutes, uma versão mais difícil, só é desacelerada pela luz, não atordoada. As luzes de emergência não têm efeito sobre elas e são mais rápidas que os porta -velas. Você pode iluminá -los por até 5 segundos antes de ficarem enfurecidos.
O pescador

O pescador e suas variantes são comuns em *pressão *. Quando gera, as luzes piscam brevemente, sinalizando você para se esconder em um armário ou submergir a cabeça na água. Ele aparece apenas em salas com armários e, se você não se esconder, em breve entrará na sala e rugirá, matando instantaneamente alguém em sua linha de visão.
Pinkie
Semelhante ao pescador, Pinkie não dá um aviso leve, mas faz um som estridente quando ela se aproxima. Esconda -se em um armário quando a ouvir, pois ela só aparece em salas com esconderijos.
Froger
Froger imita o pescador com luzes tremeluzentes e um grito alto. Esconda -se em um armário quando vir os sinais. Ao contrário do pescador, Froger retornará ao mesmo tempo depois de chegar ao fim, portanto, esteja pronto para se esconder novamente.
Chainsmoker
O ChainsMoker sinaliza sua chegada com luzes tremeluzentes e o som das correntes de chocalho. Emite fumaça verde antes de entrar em uma sala, que pode forçá -lo a sair de um armário. O melhor momento para se esconder é quando sua tela começa a tremer, pois o gás não o afetará a tempo. Chainsmoker é um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é o mais rápido dos monstros do nó, aparecendo em salas com esconderijos ou logo após você deixar um. Você ouvirá gritar quando se aproxima, seguido por um rugido alto logo antes de entrar, que é sua sugestão para se esconder. Esteja atento à sua velocidade.
BottomFeeder

Encontrado na área de dragagem, o BottomFeeder ataca os jogadores na água. Use superfícies secas para evitá -lo, e ele se desarna se todos os jogadores deixarem a água. Se for pego, você entrará em um mini-jogo em que você deve amasso Q e E (ou botões especiais no celular) para escapar, o que drena sua saúde. Ganhar o mini-jogo chuta o monstro de distância, dando tempo para alcançar a terra seca.
O divino

O divino, encontrado em jardins de oxigênio, são monstros semelhantes a árvores que permanecem passivos se você evitar pisar na grama. Pisar na grama os ativa, e eles o perseguem, causando 75 danos se chegarem perto. Você tem um breve momento para sair da grama antes que eles se tornem hostil. Seja cauteloso, pois eles podem se combinar com outros monstros, como o Eyefestation, exigindo que você evite o contato com a grama e o visual.
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