A Sony realizou recentemente demissões em seu estúdio de artes visuais em San Diego e PS Studios Malaysia, afetando um número não revelado de funcionários, de acordo com relatos de Kotaku e declarações de ex -funcionários do LinkedIn.
Kotaku relata que os funcionários afetados foram notificados no início desta semana que seu último dia seria 7 de março. As demissões impactaram os desenvolvedores que haviam trabalhado em vários projetos, incluindo um jogo de serviço ao vivo recentemente cancelado no Bend Studio. A Visual Arts, principalmente um estúdio de suporte técnico e de arte, colaborou com outros estúdios de primeira parte do PlayStation, principalmente nos remasterizadores de The Last of Us Part 1 e 2.
A IGN corroborou essas demissões, identificando vários desenvolvedores no LinkedIn que confirmaram sua partida das artes visuais, bem como pelo menos um do PS Studios Malaysia. Um ex -funcionário da Visual Arts mencionou que essas demissões foram resultado de "cancelamentos de vários projetos".
Isso marca a segunda instância de demissões nas artes visuais nos últimos dois anos, após uma ação semelhante em 2023. Ainda não está claro quantos funcionários estão atualmente na Visual Arts ou em que projetos em que o estúdio está envolvido. A IGN procurou comentários da PlayStation sobre esses desenvolvimentos.
Essas demissões fazem parte de uma tendência mais ampla de cortes de empregos e cancelamentos de projetos na indústria de jogos, que começou em 2023. Naquele ano, mais de 10.000 desenvolvedores de jogos demitiram, um número que aumentou para mais de 14.000 em 2024. Em 2025, a tendência perseguirá os números que se destacam mais que os números não se destacam, não há mais que os estudos não escolham que a tendência seja que os números sejam mais difíceis de que os números não se candem a mais que se destacem, a tendência de que a tendência é que os números sejam mais difíceis de que mais os estúdios escolhem que não se espalhem por que os números não se candem a que os números não se destacam.